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在业余时间,我正在使用 Microsoft 的 XNA 框架编写一个小游戏。回顾我为熟悉 XNA 而编写的第一个原型,我发现无法以分层方式构建我的(可绘制的)游戏组件,这很烦人。为了做到这一点,我接近实现一种Composite(可绘制) 。GameComponent但在重新发明轮子之前,我问你:你更喜欢用什么方式来管理和构建分层相关的游戏组件?
Composite
GameComponent
谢谢,普伦森
XNA 是用于编写游戏引擎的框架,而不是游戏引擎 :) 你说的是场景图