它会很长,所以提前感谢您阅读和/或回答:)
编辑:这如何在快速鼠标光标拖动时绘制重复椭圆的连续曲线?有一个我不太满意的答案,除了在矩形或椭圆形之间画直线之外,没有其他方法吗?(矩形或椭圆形对我来说无关紧要)。
我已经搜索了很多,但没有找到我要找的东西,所以我们开始吧:我必须为大学创建一个绘图应用程序,我实际上已经完成了,但我的一个问题是 mouseDragged 事件似乎不是足够快地识别运动(?)。这意味着,如果用户用画笔徒手绘制并且鼠标移动得太快,程序将不会绘制“连续的矩形线”。相反,绘图中会有很多间隙。这就是我的paint() 覆盖和mousemotionlistener(对于应该等同于画笔/笔的currentTool 1)的样子:
public void paint(Graphics g){
g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_OVER, 1.0f));
Iterator<Color> sc = strokeColours.iterator();
Iterator<Color> fc = fillColours.iterator();
Iterator<Boolean> fill = fillq.iterator();
for (Shape s : shapes){
g2d.setStroke(new BasicStroke(4));
g2d.setPaint(sc.next());
g2d.draw(s);
g2d.setPaint(fc.next());
if (fill.next()){
g2d.fill(s);
}
}
if (temp!=null){
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_OVER, 0.5f));
g2d.setPaint(strokeColour);
g2d.draw(temp);
if(isfilled){
g2d.setPaint(fillColour);
g2d.fill(temp);
}
}
}
动听者:
this.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){
public void mouseDragged(MouseEvent e){
mx2=e.getX();
my2=e.getY();
if (currentTool==1){
Shape point= new Rectangle2D.Double(mx2-(0.5*penStroke),my2-(0.5*penStroke),0.5+penStroke,0.5+penStroke);
shapes.add(point);
addColours(strokeColour);
}
else if(...){...
}
repaint();
}
} );
}
注意:手动定义 addColours(Color c) 函数以将 strokeColour 添加到 strokeColours 和 fillColours 以及将“true”添加到 fillq。penStroke 是通过使用滑块定义的,仅用于此“工具”。