所以基本上我正在制作一个自定义按钮。
期望的行为:
当用户鼠标悬停时,鼠标悬停的图片将淡入。
当用户将鼠标移开时,鼠标悬停/按下的图片将淡出。
例外:
如果用户在播放淡入淡出动画时鼠标移入或关闭,则需要:
- 立即停止当前播放的动画
- 从当前位置开始淡入新动画。示例:假设用户鼠标悬停,并且鼠标悬停动画已经播放,如果他们要在鼠标悬停动画仍在播放时将鼠标移开,然后快速重新打开鼠标,则不会从一开始就开始淡入淡出鼠标。但是 mouseoff 动画从哪里停止。
我之前做过类似的事情,并使用 GDI+ 实现了它。
按钮应该在它的 draw 方法中做两件事。
使用 BackgroundWorker 为您提供流畅的动画。因此,在鼠标悬停时启动 BackgroundWorker 并使其运行直到 Alpha 达到 1.0f。当鼠标从按钮上移开时,工人应该减少 Alpha 直到它达到 0.0f。有一个名为 fadingin 的变量,以便 BackgroundWorker 将了解它应该做什么。您的鼠标进出事件应该正确地将淡入淡出设置为 true 或 false,然后启动 BackgroundWorker(如果它尚未运行)。
BackgroundWorkers DoWork 方法可能如下所示:
void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) {
long ticks1 = 0;
long ticks2 = 0;
double interval = (double)Stopwatch.Frequency / 60;
while (true) {
ticks2 = Stopwatch.GetTimestamp();
if (ticks2 >= ticks1 + interval) {
ticks1 = Stopwatch.GetTimestamp();
if(_fadeIn){
_fadeAlpha += 0.1f;
if(_fadeAlpha > 1f){
_fadeAlpha = 1f;
break;
}
}else{
_fadeAlpha -= 0.1f;
if(_fadeAlpha < 0f){
_fadeAlpha = 0f;
break;
}
}
backgroundWorker.ReportProgress(0);
}
Thread.Sleep(1);
}
backgroundWorker.ReportProgress(0);
}
此处的秒表和循环构造将使动画以 60fps 动画为目标。
backgroundWorker ProgressChanged 应该只是将 ColorMatrix 更改为正确的 alpha 值,并将 ColorMatrix 绑定到 ImageAttributes,并通过调用 Invalidate 使控件无效。必须这样做,以便从主线程而不是 BackgroundWorker 线程请求 GUI 重绘。如果您直接从 DoWork 执行此操作,如果您在进行绘图操作时尝试修改 ImageAttributes,则会收到异常。
希望这可以帮助您在按钮上制作出流畅的动画。
您需要选择一张图片位于底部,一张图片位于顶部。最上面的那个将需要将其 alpha 值从 0 逐步调整到 255 以创建动画。
这个MSDN 论坛主题详细介绍了一种混合方法。