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我想知道是否可以通过任何文件描述符捕获屏幕 vsync 事件并 [select | 民意调查 | epoll]。

通常,如果我是对的, glXSwapBuffers() 不会阻止该过程,因此我可以执行以下操作:

int init() {
    create epollfd;
    add Xconnection number to it;
    add some other fd like socket timer tty etc...
    possibly add a vsync fd like dri/card0 or fb0 or other???
    return epollfd;
}

main() {
    int run = 1;
    int epollfd = init();

    while(run) {
        epoll_wait(epollfd, ...) {

        if(trigedfd = socket) {
            do network computing;
        }

        if(trigedfd = timer) {
            do physics computing;
        }

        if(trigedfd = tty) {
            do electronic communications;
        }

        if(trigedfd = Xconnection number) {
            switch(Xevent) {
                case key event:
                    do key computing;
                case mouse event:
                    do mouse computing;
                case vsync???:
                    do GL computings;
                    glXSwapBuffers();
            }
        }

        if(trigedfd = dri/card0 or fb0 or other???) {
            do GL computings;
            glXSwapBuffers();
        }
    }
}

因此,无论何时发生 vsync 事件,我都可以触发任何事件,并在仅使用 X 绘图功能和可能 GL 进行 vsync 的情况下避免撕裂效应。

libdrm 可以帮助我吗?更普遍的问题是:

那么我必须使用什么 fd 来捕获 vsync 事件以及如何使这个 fd 上发生的事件是 vsync 事件?

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2 回答 2

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看起来您可以使用 libdrm API 来查看 vsync 事件。请参阅此博客条目,尤其是此示例代码。代码中的注释解释了它是如何工作的:

/* (...)
 * The DRM_MODE_PAGE_FLIP_EVENT flag tells drmModePageFlip() to send us a
 * page-flip event on the DRM-fd when the page-flip happened. The last argument
 * is a data-pointer that is returned with this event.
 * (...)
 */

您需要设置一个页面翻转事件处理程序,以便在发生 vsync 时收到通知,该drmHandleEvent方法将由您可以在 drm 文件描述符上有活动时调用的方法(来自 libdrm)调用。

但是,将所有这些映射到 X 客户端可能会很困难或不可能。可能您可以自己打开 drm 设备并只监听 vsync 事件(不尝试设置模式等),但这也可能被证明是不可能的。相关代码:

drmEventContext ev;
memset(&ev, 0, sizeof(ev));
ev.version = DRM_EVENT_CONTEXT_VERSION;
ev.page_flip_handler = modeset_page_flip_event;

// When file descriptor input is available:
drmHandleEvent(fd, &ev);
// If above works, "modeset_page_flip_event" will be called on vertical refresh.

问题是页面翻转事件似乎只有在您实际发出页面翻转(缓冲区交换)请求时才会生成。大概是 X 服务器发出了这样的请求,但它甚至不一定标记它想要在 vsync 实际发生时得到通知(即使用DRM_MODE_PAGE_FLIP_EVENT标记)。

打开正确的 dri 设备也很困难(/dev/dri/card0/dev/dri/card1或...?)

鉴于上述所有问题的难度/不可靠性/一般不可行,最简单的解决方案可能是:

  1. 使用单独的线程来等待使用标准 GL 调用的 vsync。根据OpenGL wiki 上的这个页面,您应该使用它glXSwapIntervalEXT(1)来启用 vsync,然后glXSwapBuffers确保glFinish垂直回溯实际发生。
  2. 然后,通知主线程发生了垂直回溯。您可以通过将数据发送到管道或在 Linux 上使用eventfd.

更新

您也许可以使用GLX_INTEL_swap_event 扩展

由 glXSelectEvent 的参数接受并在 glXGetSelectedEvent 的参数中返回:

GLX_BUFFER_SWAP_COMPLETE_INTEL_MASK 0x04000000

在“交换完成”事件的字段中返回:

GLX_EXCHANGE_COMPLETE_INTEL 0x8180
GLX_COPY_COMPLETE_INTEL 0x8181
GLX_FLIP_COMPLETE_INTEL 0x8182

...

客户端可以请求在窗口上接收交换完成 GLX 事件。当接收到事件时,调用者可以通过检查 event_type 字段来确定发生了哪种交换。

这意味着,如果支持扩展,您可以通过常规 X 事件接收交换通知(如果启用 vsync,则对应于垂直回溯),您将在 X 连接文件描述符上看到。

于 2016-04-27T11:43:14.010 回答
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不幸的是,通过在网上寻找扩展和接口来轮询 vsync [1],我发现可能可用的最佳(资源最少)方法如下:

  1. 查询 vtrace 速率(对于 60hz 监视器,每 16.666 毫秒)。
  2. nanosleep该延迟的一部分(例如 15 毫秒)取决于查询精度和垂直同步脉冲的预期方差。
  3. clock_gettime如果可以的话,我们剩余的时间配额和(可选)做一些实时计算。通常计算应在第 7 步完成。
  4. 使用下面提到的方法之一忙于等待 vsync。添加pause说明。
  5. 立即clock_gettime确保下一个周期的准确睡眠延迟。
  6. 进行绘图或像素查询。
  7. 进行任何其他计算,使用线程、看门狗或实时计算。
  8. 重复步骤 2。

如果您信任自己的代码,则可以动态增加延迟时间(但过于激进,您会开始丢帧)。如果您真的需要可靠的轮询并且根本无法自旋锁,您可以在另一个线程中完成所有这些操作。nanosleep应该确保内核不会在其生命周期的大部分时间里安排您的线程。

您必须校准延迟,但您可能会注意到它。15ms 非常保守,几乎可以保证工作。我使用的查询方法会产生大约 16.665-16.667 的差异,因此任何低于此的延迟都应该足够了。这完全取决于您对nanosleep实现和线程调度程序的信任程度。如果您的内核支持,请使用实时调度策略(或者不要担心任何这些,采取简单的方法并像其他人一样忙碌等待)。

这是大多数屏幕录像机使用的方法。

查询 Vblank 频率

如果您的驱动程序支持它,您可以反复调用glXGetVideoSyncSGI(从GLX_SGI_video_sync扩展)和时间clock_gettime来查询 vblank 速率(例如 16.666 毫秒)。寻找垂直同步率的替代方法是glXGetSwapIntervalMESAglXQueryDrawable(dpy, drawable, GLX_SWAP_INTERVAL_EXT, &interval)(分别来自GLX_MESA_swap_controlGLX_EXT_swap_control)。的好处GLX_SGI_video_sync是你只需要一个扩展(见下一节)。

glXGetSyncValuesOMLfrom GLX_OML_sync_controlextension 返回相同的计数器,但可能效率较低,因为它必须获取其他不相关的值。它可能会返回更准确的垂直同步速率。它在我的系统上也不可用,所以我不知道它的便携性如何。

等待垂直同步

您可以在每帧之后设置一个计时器,例如在当前帧开始后约 15 毫秒(clock_nanosleep如果可以的话,使用和非相对时间),然后忙等待其余的时间,直到glXGetVideoSyncSGI计数器改变值。将计时器连接到轮询/事件循环应该是微不足道的。

如果你足够勇敢的话,你也许可以在繁忙的循环中做一些实时计算。

glXWaitForMscOMLfromGLX_OML_sync_control做同样的事情并且可能有一些优化,但它在我的系统上不可用,如果它只是像其他所有东西一样忙于等待,我不会感到惊讶。我也不知道它有多可靠。当然还有其他等待 vsync 的方法(MESA/DRM/KMS),但它们的可移植性甚至不如GLX_SGI_video_sync,而且它们通常是忙等待。

即使没有可用的帧计数器,您也可以假设glXSwapBuffers阻塞并仍然执行类似的操作(请注意,在我知道的所有驱动程序上,用户可以手动关闭阻塞行为。检查并GLX_EXT_swap_control尝试覆盖此行为)。不过,此时glXSwapBuffers在另一个线程中循环调用可能会更好。

如果一切都失败了,你可以忙着等待clock_gettimenanosleep曾经这样做,但现在你必须自己做。如果您使用此方法,您可能应该对众所周知的 vsync 值进行硬编码,而不是依赖查询(睡眠延迟的任何变化都可能导致丢帧,因为硬件的异步特性,所以说 vsync 无论如何都有自然变化,所以没有驱动程序支持的可靠 vsync 可能是不可能的)。

“compton”开源合成器管理器提到了以下等待方法vsync

  • DRM_IOCTL_WAIT_VBLANK

Linux 特定的。等待非常可靠,也不需要OpenGL。正确挂起线程而不是忙于等待。不幸的是,_DRM_VBLANK_SIGNAL没有实现并且_DRM_VBLANK_EVENT被破坏了,所以阻塞等待仍然是唯一有效的用例。DRM 实际上确实为手动交换缓冲区的应用程序提供了准确的 vsync 脉冲,但这很难被调用lightweight。此外,如果您无论如何都在交换缓冲区,您不妨只使用glXSwapBuffers. 如果您需要高性能并且不关心便携性,建议您使用。

  • SGI_video_sync

跨平台。几乎普遍可用。这是我推荐的。

  • OML_sync_control

有的话推荐。

  • EXT_swap_control
  • SGI_swap_control
  • MESA_swap_control

我不会推荐这个。这就是glXSwapBuffers方法。大多数驱动程序都支持这一点,但如果驱动程序设置发生变化,它也是资源密集型的并且容易中断。大多数这些实现自旋锁。

结论

不幸的是,似乎短期内不会有一种资源友好的方式来轮询 vsync。视频驱动程序显然必须跟踪 vsync 以知道何时发送下一帧,因此没有技术原因可以在任何地方都没有简单的接口来轮询 vsync 脉冲,但不幸的是,来自 linux、nvidia 和 khronos 的共识似乎是“没有人需要这个”。

通常 vtrace 脉冲对于像素查询非常重要(案例点:实际上每个合成器管理器都有关于 vsync 的错误报告或邮件列表线程),但它也用于实时计算。

[1] vsync aka vtrace aka 缓冲区交换 aka 帧计数器增量 aka 帧往返

于 2020-05-09T10:06:08.007 回答