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我正在开发一个项目,用 jpeg 图像和一些键盘导航键为球体向右或向左旋转球体。问题是我尝试使用 SOIL 加载图像并成功加载,但问题是球体旋转的处理速度很慢......任何帮助!

这就是我在 main 方法中调用一次的 seoarate 方法中加载 jpeg 图像的方式

void loadtexture()
{
    tex_2d[0] = SOIL_load_OGL_texture(
        "filename",
        SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID,
        SOIL_FLAG_MIPMAPS);
    printf( "Image loaded successfully.. ");
    if(tex_2d[0]==0 ) {
        printf( "SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result() );
    }
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_2d[0]);
glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);//GL_NEAREST
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
}

这就是我创建球体并将纹理应用到它的方式

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_2d[0]);
GLUquadricObj* esphere2 = gluNewQuadric();
gluQuadricTexture(esphere2, true);
gluQuadricNormals(esphere2, GLU_SMOOTH);
glEnable(GL_CULL_FACE);
gluSphere(esphere2, 4, 50, 50);
gluDeleteQuadric(esphere2); 
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1 回答 1

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问题是我尝试使用 SOIL 加载图像并成功加载,但问题是球体旋转的处理速度很慢

这看起来好像您正在为每个帧绘制重新加载纹理。你为什么要这样做?只需加载一次纹理并完成它。

于 2016-04-27T08:42:47.143 回答