当我在Luis中创建它们时,我试图将FormBuilder
它们与我的意图结合使用。我只是找不到执行此操作的文档。
我想做以下事情:
- 用户将输入一个用Luis解释的短语。
- 如果短语中没有给出所有实体,则表单构建器将填补空白。
我该怎么做呢?有教程吗?我看到人们在谈论LuisDialogs
,但我只是不知道从哪里开始。
当我在Luis中创建它们时,我试图将FormBuilder
它们与我的意图结合使用。我只是找不到执行此操作的文档。
我想做以下事情:
我该怎么做呢?有教程吗?我看到人们在谈论LuisDialogs
,但我只是不知道从哪里开始。
简而言之 :
以下是一些步骤(但您绝对应该遵循我链接的指南):
基本上它是一个继承的类,LuisDialog<object>
你必须在它上面加上你的 Luis id 和 secret
[LuisModel("c413b2ef-382c-45bd-8ff0-f76d60e2a821", "6d0966209c6e4f6b835ce34492f3e6d9")]
[Serializable]
public class SimpleAlarmDialog : LuisDialog<object>
{ [...]
然后你将方法添加到你的类并用LuisIntent(...)
属性装饰它们。
[LuisIntent("builtin.intent.alarm.turn_off_alarm")]
public async Task TurnOffAlarm(IDialogContext context, LuisResult result)
{ [...]
在该方法中,您可以使用如下代码搜索是否找到了实体:
EntityRecommendation title;
if (result.TryFindEntity(Entity_Alarm_Title, out title))
{
what = title.Entity;
}
else
{
what = DefaultAlarmWhat;
}
最后,要启动对话框,您必须在控制器内部调用它:
public async Task<Message> Post([FromBody]Message message)
{
if (message.Type == "Message")
{
// return our reply to the user
return await Conversation.SendAsync(message, () => new EchoDialog());
}
else
{
return HandleSystemMessage(message);
}
}