我想要实现的是,在 rgl 中显示 3D 图形,将其旋转到我想显示的视图中,然后将其保存到文件中。我知道我可以用这样的rgl.snapshot
函数来做到这一点:
library(rgl)
x <- runif(20)
y <- runif(20)
z <- runif(20)
plot3d(x, y, z)
rgl.snapshot("rgl.snapshot.png")
问题是,它rgl.snapshot
会生成屏幕分辨率的文件,因此分辨率不足以打印。我无法影响文件保存的分辨率。一般来说,如果我能够以矢量格式(如 pdf 或 svg)保存文件会更好。
我的想法是保存当前视图的旋转并将其与另一个函数一起使用,该函数会生成一个非交互式 3d 散点图,就像scatter3D
从plot3D
包中生成的一样。为了保存旋转矩阵,我做了以下事情:
rotationMatrix <- rgl.projection()
你也可以这样做:
rotationMatrix <- par3d()$modelMatrix
旋转矩阵如下所示:
$model
[,1] [,2] [,3] [,4]
[1,] 0.9584099 0.0000000 0.0000000 -0.4726846
[2,] 0.0000000 0.3436644 0.9792327 -0.6819317
[3,] 0.0000000 -0.9442102 0.3564116 -3.6946754
[4,] 0.0000000 0.0000000 0.0000000 1.0000000
$proj
[,1] [,2] [,3] [,4]
[1,] 3.732051 0.000000 0.000000 0.00000
[2,] 0.000000 3.732051 0.000000 0.00000
[3,] 0.000000 0.000000 -3.863703 -14.36357
[4,] 0.000000 0.000000 -1.000000 0.00000
$view
x y width height
0 0 256 256
现在我的问题是我如何从这个旋转矩阵得到参数phi
以及函数theta
使用的scatter3D
参数。
library(plot3D)
# phi = ?
# theta = ?
pdf("scatter3D.pdf")
scatter3D(x, y, z, pch=20, phi = 20, theta =30, col="black")
dev.off()
我知道有数学可以从旋转矩阵中提取旋转角度。我真的不知道如何在我的情况下应用它。特别是因为矩阵有 4 行和列。我希望每个 3 个......下一个问题是scatter3D
只使用两个旋转轴(theta 给出方位角方向,phi 给出纬度),所以我必须从 3 轴旋转转换为由两个旋转产生的相同旋转轴旋转。我认为 phi 的旋转轴是由 theta 的旋转定义的。
如果有另一种方法可以以无损格式保存 rgl 快照,我将很高兴了解它!