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如果你想解码音频数据,createMediaElementSource() 不能在移动设备上工作,但是 createBufferSource() 方法工作正常:

此代码在网络浏览器中正常工作,但在移动设备中不正常:

var audioSource = new Audio();
audioSource.src= "Test.mp3";
var audioCtx = new AudioContext();
var sourceT1 = audioCtx.createMediaElementSource(audioSource); //This is the source audio
//My Decoding...

此代码适用于 Web 和移动浏览器:

var audioSource = new Audio();
var audioCtx = new AudioContext();
var sourceT2 = audioCtx.createBufferSource(); //This is the source audio
request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'Test.mp3', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function() {
 var audioData = request.response;
audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(myBuffer) {
 sourceT2.buffer = myBuffer;
//My Decoding...
 },
function(e){"Error with decoding audio data" + e.err});
}

在我的情况下,我有一个来自要解码的视频播放器的音频源,它是一个 MediaElementAudioSourceNode,我需要将它转换为 AudioBufferSourceNode 才能让我的代码在移动设备上运行,换句话说,是否有可能将sourceT1转换为sourceT2

任何想法如何做到这一点?

编辑: 基于这个答案,不幸的是我认为这是不可能的

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1 回答 1

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您没有说,但如果您使用的是 Chrome,那么 createMediaElementSource 现在应该可以工作了。不过,您必须先转到 chrome://flags 并启用统一媒体管道标志。

于 2016-05-18T16:51:49.600 回答