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我正在尝试将这张图片 - https://hdfreefoto.files.wordpress.com/2014/09/bright-milky-way-over-the-lake-at-night.jpg - 作为我的全景背景三.js 场景。

我有以下代码:

var sphere = new THREE.SphereGeometry(200, 200, 32);
sphere.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));

var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial();
sphereMaterial.map = THREE.ImageUtils.loadTexture(<path to above image>);

var sphereMesh = new THREE.Mesh(sphere, sphereMaterial);
scene.add(sphereMesh);

然而

  1. 当我通过纸板查看并旋转 360 度时,我看不到背景旋转 360 度(但小于那个)。我该如何对齐?

  2. 当我在笔记本电脑上查看时,我可以旋转图像,但它似乎不适合屏幕尺寸

是否有关于如何将给定的背景图像完美匹配为 three.js 全景图的指南?

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据我所知,没有指南,但您可以使用 three.js 示例进行测试:

这里也有立方体地图,但这不是创建全景图的常用或简单方法,而且这种情况下它适用于 CSS,而不是 webGL。

正如您在 webGL equirectangular 全景代码中看到的那样,正确的代码是:

var geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 );
geometry.scale( - 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
  map: new THREE.TextureLoader().load( 'textures/2294472375_24a3b8ef46_o.jpg' )
} );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
于 2016-05-10T04:36:57.093 回答