作为我最后一年项目的一部分,我在 Intel Galileo Gen 2 上运行 Node.js,我正在尝试使用 Galileo 使用网络摄像头拍照,并使用画布元素将每次拍摄的照片提供给网页。
这是 Node.js 服务器上的代码:
// this 'message' event receives the sketch datagram
server.on("message", function (msg, rinfo) {
udp_msg = msg.toString();
if(udp_msg == "picTaken") {
fs.readFile(__dirname + '/pictures/pic'+picNum+'.jpg', function(err, buf){
io.emit('image', { image: true, buffer: buf.toString('base64') });
console.log('image file is initialized' + picNum);
picNum++;
});
}
//console.log("from " + rinfo.address + " message:" + udp_msg);
// just bypassing the message sent by the sketch
io.emit("server-event-info", udp_msg);
});
在 galileo 上运行的草图将字符串“picTaken”发送到服务器,这会导致调用此函数,这是 html 页面上显示图像的代码:
<div class="pic">
<canvas id="img" width="280" height="220" style="border:1px solid #000000;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
</div>
<script>
var ctx = document.getElementById('img').getContext('2d');
socket.on("image", function(info) {
if (info.image) {
var img = new Image();
img.src = 'data:image/jpeg;base64,' + info.buffer;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
console.log("Image received");
}
});
</script>
问题是图像似乎已被浏览器接收,因为它正在将“图像接收”打印到控制台但未显示。如果我尝试静态显示图像,例如通过替换行
fs.readFile(__dirname + '/pictures/pic'+picNum+'.jpg', function(err, buf){
和
fs.readFile(__dirname + '/pictures/pic1.jpg', function(err, buf){
所以我不明白问题是什么