我正在开发一款游戏,该游戏涉及根据您获得的结果触发 30 个小视频文件中的一个。由于视频需要在用户互动后立即播放,理想情况下,我希望预先加载视频并准备就绪。
我添加了 PreloadJS,将我需要的所有资产都排队。
查看检查器中的网络选项卡,我可以在加载屏幕上看到所有 20mb 的视频传输。
但是,当播放剪辑时,似乎是重新下载它们而不是从内存中播放它们......
我认为一旦下载了文件,它们就会留在浏览器缓存中,一旦我尝试使用相同的 src 加载文件,它就会从下载的资产池中提取它,但这似乎并没有就这样吧……
知道如何在不向页面添加 30 个视频播放器的情况下将下载的文件保存在内存中吗?
谢谢!
格尔