Android
app
我前段时间创建了一个。它app
所做的基本上是下载文件列表(图像和视频)并循环播放它们(如 a Playlist
)。
这些文件默认保存在Android External Storage Directory
. 我用这个方法得到它:
Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
到目前为止,我从未遇到过存储问题,但app
在旧设备(存储容量较小)上进行测试时,我意识到当文件 ( PlayList
) 大小大于设备存储容量时会出现问题。
我曾考虑(并研究)过使用USB
棍子,但我认为这不是一个好的解决方案,因为我无法 100% 确定USB
路径(每个设备可能不同)。
关于如何处理这个问题的任何想法?也许另一种解决方案而不是使用USB
?
这是我研究过的: