我正在尝试使用一个名为 OpenMusic 的作曲工具,它是一个基于通用 lisp 的图形开发环境,它使用一种叫做“节奏树”的东西。我正在尝试使用一组规则创建节奏树,在 OM 中,这棵树必须具有以下结构:
- 树是一个包含两个元素的列表
- 它的第一个元素是节点
- 它的第二个元素是它的孩子列表(也可以是树)
给定一个树的深度n
,一个初始的单节点树(1)
和转换规则:
- (1) -> (1 2)
- (2) -> (1)
它应该给出:
n = 1 -> (1 (1 2))
我正在尝试使用一个名为 OpenMusic 的作曲工具,它是一个基于通用 lisp 的图形开发环境,它使用一种叫做“节奏树”的东西。我正在尝试使用一组规则创建节奏树,在 OM 中,这棵树必须具有以下结构:
给定一个树的深度n
,一个初始的单节点树(1)
和转换规则:
它应该给出:
n = 1 -> (1 (1 2))
树/列表的递归算法通常用COND
. 你弄清楚结束条件是什么,然后把它们放在第一位。CAR
然后处理原子,最后通过递归调用其and上的函数来迭代列表CDR
,并CONS
生成输出列表的结果。所以基本模板是这样的:
(defun algo (list)
(cond
((end-condition) suitable-end-value)
((atom list) (do-something-with-atom list))
(t (cons (algo (car list)
(algo (cdr list))))))
在这种情况下,这将类似于:
(defun rhythm-tree (n tree)
(cond ((zerop n) tree) ; First end-condition.
((null tree) '()) ; Another end-condition.
((atom tree) ; An atom: transform into...
(cons tree ; a list of the atom itself...
(list (rhythm-tree (1- n) ; and a list of children.
(case tree
(1 (list 1 2))
(2 (list 1))
(otherwise '()))))))
;; Iterate over elements of a list.
(t (cons (rhythm-tree n (car tree))
(rhythm-tree n (cdr tree))))))
(rhythm-tree 1 1)
;=> (1 (1 2))
(rhythm-tree 2 1)
;=> (1 ((1 (1 2)) (2 (1))))