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另一个关于 devexpress 树列表的问题。我设法让 cxgrid 根据存储在网格中的值对行进行着色。我试图将这些知识转移到树列表中的尝试并不顺利。我目前将整个网格着色,并且子节点保留为默认值(白色背景上的黑色文本)。

我认为问题在于何时以及如何填充子节点。Currently they are dynamically populated, and deleted, when the selection changes.

var
LNode : TcxTreeListNode;
LListData : TOfferList;
LSiteData : TSiteList;
LContract : TItem;
begin
  LNode := TreeTypes.FocusedNode;
  if Assigned(LNode) then
  begin
    if LNode.Level = 0 then
    begin
      LNode.DeleteChildren; //clear children so that list doesnt get duplicate entries / children
      LSiteData := TSiteList(LNode.Data); //root node info
      PopulateOfferList; //populate children list with data from DB
      InitialiseOffers; // populate treelist with children gathered from the list above
      LNode.Expand(True);
   end
   else
   begin
     LListData := TOfferList(LNode.Data); //do stuff with selected child node
     LContract := TItem.Create(LListData.UnitID);//do stuff with selected child node
    end;
  end;
end;

就目前而言,这可以正常工作。我可以用所有信息做我需要做的事情。然而,整个列表是黑白的。为了帮助识别子节点中的任何差异,我希望根据填充过程中收集的信息(数据库对象)对它们进行着色。

当前的自定义抽奖:

procedure TFrmTestView1.TreeTypesCustomDrawDataCell(Sender: TcxCustomTreeList;
ACanvas: TcxCanvas; AViewInfo: TcxTreeListEditCellViewInfo;
var ADone: Boolean);
var
  LState : TStates;
  LOffer : TOfferList;
begin
  if (Assigned(AViewInfo)) and (Assigned(AViewInfo.Node)) then
  begin
    if AViewInfo.Node.Level > 0 then
    begin
      LOffer := AViewInfo.Node.Data;
      LState := FGlobals.GetStateFromID(LOffer.StateID);
    end;
  end;

   if AViewInfo.Node.Level > 0 then
   begin
     if Assigned(LState) then
     begin
       ACanvas.Brush.Color := LState.Background;
       ACanvas.Font.Color := LState.Foreground;
     end;
   end;

这会在更改父(根)节点时导致访问冲突,并且不会为任何子节点着色。我尝试在节点选择更改事件上添加 Tree.FullRefresh,但这似乎没有任何效果。

我只想能够根据节点中存储的数据更改背景和文本颜色。父节点以黑色和白色出现,子节点以一整套颜色出现。

谢谢,

对于我错过的任何问题或提示,我将非常乐意添加。注意:我使用 Node.AddChild 过程添加子节点。

编辑:认为我已经添加了方法签名,从来没有听说过它被称为所以这是我可以在列表中勾选的一个术语。

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Devexpress 帐户终于建立起来了!

答案来自他们,但我想如果有人寻找它,我会在这里发布。原来我是个白痴

var
  LState : TStates;
  LOffer : TOfferList; 
begin
  if AViewInfo.Node.Level > 0 then
  begin
    LOffer := TOfferList(AViewInfo.Node.Data);
    LState := FGlobals.GetStateFromTag(LOffer.StateTag);
    ACanvas.Brush.Color := LState.Background; //integer stored in db
    ACanvas.Font.Color := LState.Foreground; //integer stored in db
  end;
end;

原来我试图通过将过程拆分为“收集数据”然后应用画布来过度复杂化它。通过将其保持在一起,它可以工作。注意未来我的吻(保持简单愚蠢)!。

对不起,浪费你们的时间了伙计们。感觉就像我试图让问题变得比以往更难

于 2016-04-21T14:44:13.910 回答