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我尝试使用 Lsystem 在 OpenGL 中实现程序 3d 树。到目前为止,我可以获得以下结果: 在此处输入图像描述

它看起来像一棵树,但我想改进结果,并获得更逼真的树。有人有任何想法来简单地为树添加厚度特征,因为现在它只是一些“棍子”,或者像树叶一样的结构......我想在程序地形渲染中使用它。

先感谢您。

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