解释你所看到的:
在 Go Playground 上,GOMAXPROCS是1
(证明)。
这意味着一次执行一个 goroutine,如果该 goroutine 没有阻塞,调度程序不会被迫切换到其他 goroutine。
您的代码(就像每个 Go 应用程序一样)以执行main()
函数的 goroutine(主 goroutine)开始。它启动另一个执行该函数的 goroutine other()
,然后它从done
通道接收 - 阻塞。所以调度器必须切换到另一个goroutine(执行other()
函数)。
在你的other()
函数中,当你在通道上发送一个值时done
,这使得当前 ( other()
) 和main
goroutine 都可以运行。调度程序选择继续运行other()
,并且因为GOMAXPROCS=1
,main()
不再继续。现在other()
启动另一个执行无限循环的 goroutine。调度程序选择执行这个 goroutine,它需要永远进入阻塞状态,所以main()
不会继续。
然后 Go Playground 的沙箱超时作为一个赦免:
过程耗时太长
请注意,Go 内存模型仅保证某些事件在其他事件之前发生,您无法保证如何执行 2 个并发 goroutine。这使得输出不确定。
您不得质疑任何不违反 Go Memory 模型的执行顺序。如果您希望执行到达代码中的某些点(执行某些语句),您需要显式同步(您需要同步您的 goroutines)。
另请注意,Go Playground 上的输出已缓存,因此如果您再次运行该应用程序,它将不会再次运行,而是会立即显示缓存的输出。如果您更改代码中的任何内容(例如插入空格或注释)然后再次运行它,它将被编译并再次运行。您会通过增加的响应时间注意到这一点。使用当前版本(Go 1.6),您每次都会看到相同的输出。
在本地运行(在您的机器上):
当您在本地运行它时,很可能GOMAXPROCS
会大于1
它默认的可用 CPU 内核数(从 Go 1.5 开始)。因此,如果您有一个 goroutine 执行无限循环并不重要,另一个 goroutine 将同时执行,这将是main()
,当main()
返回时,您的程序终止;它不会等待其他非main
goroutine 完成(参见规范:程序执行)。
另请注意,即使您设置GOMAXPROCS
为1
,您的应用程序很可能会在“短”时间内退出,因为调度程序实现将切换到其他 goroutine,而不仅仅是永远执行无限循环(但是,如上所述,这是不确定的)。当它完成时,它将成为main()
goroutine,因此当main()
完成并返回时,您的应用程序将终止。
在 Go Playground 上玩您的应用程序:
如前所述,默认情况下GOMAXPROCS
是1
在 Go Playground 上。但是,可以将其设置为更高的值,例如:
runtime.GOMAXPROCS(2)
如果没有显式同步,执行仍然是不确定的,但是您将观察到不同的执行顺序和终止,而不会遇到超时:
Hello, playground
Here
Here
Here
...
<Here is printed 996 times, then:>
Finished.
在Go Playground上试试这个变体。