在 JBox2d 中,存在以下代码Vec2.equals()
:
@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2 other = (Vec2) obj;
if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
return false;
if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
return false;
return true;
}
我想知道 float<->int 位转换函数的用途是什么,在这里。这是否提供了一种解决 Java 的浮点比较不准确问题的方法(如果可能的话)?还是完全是别的东西?我想知道它是否可以替代 epsilon 方法:
if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)
PS。为了完整和感兴趣,这里是Vec2.hashCode()
:
@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
return result;
}
仅供参考,我可以完全理解为什么在 hashCode() 中使用转换函数——哈希 ID 必须是整数。