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在 JBox2d 中,存在以下代码Vec2.equals()

@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
    if (this == obj)
        return true;
    if (obj == null)
        return false;
    if (getClass() != obj.getClass())
        return false;
    Vec2 other = (Vec2) obj;
    if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
        return false;
    if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
        return false;
    return true;
}

我想知道 float<->int 位转换函数的用途是什么,在这里。这是否提供了一种解决 Java 的浮点比较不准确问题的方法(如果可能的话)?还是完全是别的东西?我想知道它是否可以替代 epsilon 方法:

if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)

PS。为了完整和感兴趣,这里是Vec2.hashCode()

@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
    result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
    return result;
}

仅供参考,我可以完全理解为什么在 hashCode() 中使用转换函数——哈希 ID 必须是整数。

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解释可以在Joshua Bloch 的 Effective Java中找到:float并且Float需要特殊处理,因为存在-0.0, NaN, 正无穷大和负无穷大。这就是 Sun JVMFloat.equals()看起来像这样 (6u21) 的原因:

public boolean equals(Object obj)
{
    return (obj instanceof Float)
           && (floatToIntBits(((Float)obj).value) == floatToIntBits(value));
}

所以,不,Math.abs()使用 epsilon 不是一个好的选择。来自 Javadoc:

如果 f1 和 f2 都表示 Float.NaN,则 equals 方法返回 true,即使 Float.NaN==Float.NaN 的值为 false。如果 f1 表示 +0.0f 而 f2 表示 -0.0f,或者反之亦然,则相等测试的值为 false,即使 0.0f==-0.0f 的值为 true。

这就是 Eclipse 的自动生成代码为您做这些的原因。

于 2010-09-08T13:17:25.823 回答
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Double.Nan (Not-a-number) 在比较时是一个特殊的值:

System.out.println(Float.NaN == Float.NaN);
System.out.println(Float.floatToIntBits(Float.NaN) == Float.floatToIntBits(Float.NaN));

这打印:

false
true 
于 2010-09-08T13:14:11.427 回答
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I do not know 100%, but most probably they are trying to get around the NaN != NaN problem. If your float happens to be NaN you cannot compare to anything as the result is always false. Comparing the intBits will give you NaN == NaN.

于 2010-09-08T13:24:21.283 回答