目前游戏的架构是:
- PHP + MySql 后端,
- Flash 和 ActionScript 3 前端。
引擎/框架选择的主要标准是:
- 支持等轴测视图。
- 可重用性:目前的游戏开发应该很容易在未来构建类似的不同故事类型的社交游戏。
- 易于开发
已经研究过的东西:
- as3isolib - 用于等距渲染,但仅限于渲染部分。
- PushButton Engine - 开源引擎,基于组件
- 开放空间引擎 - 但我猜这仅适用于 Smart Fox Server。
还有什么好的推荐吗?
目前游戏的架构是:
引擎/框架选择的主要标准是:
已经研究过的东西:
还有什么好的推荐吗?
我不建议任何特定的引擎。选择取决于许多因素,如团队人数、目标时间段、预期用户数量、预算等。但你应该查看这个 Flash 游戏引擎列表。并且还要检查这个闪存等距引擎列表。
在http://fluxdb.fluxusproject.org上有一个完整的库列表
都是等距库。