当然,您使用几何和三角。例如,您在钟面上放置的任何要指向中心的线,因此一部分将是给定的 (x,y),而另一部分将是 arctan2(cy-y,cx-x),为您提供从指向中心 (cx,cy) 然后简单地在给定长度 r 的中心方向上画线,从 x,y 到 cos(angle) * r, sin(angle) * r .
但是,给定您的示例图像,您可能希望绘制从 x,y 到 x+r,y 的线,然后按角度旋转画布,以便您可以绘制像这样调整的数字。确保在调整画布矩阵之前执行 canvas.save() 并在调整之后执行 canvas.restore() 。
这留下了您想要从中绘制刻度的任何形状及其位置的数学计算。您可以在路径中执行此操作。因此,定义圆角矩形的路径,然后使用 PathMeasure 类获取 getPosTan(),然后忽略切线,只需使用它为您提供的位置来找到圆角矩形周围的位置。根据决定的形状,或者简单地将这些位置计算为通过线段或贝塞尔曲线的位置。
例如:
static final int TICKS = 12;
static final float TICKLENGTH = 20;
在抽奖程序中,
float left = cx - 50;
float top = cy - 50;
float right = cx + 50;
float bottom = cy + 50;
float ry = 20;
float rx = 20;
float width = right-left;
float height = bottom-top;
Path path = new Path();
path.moveTo(right, top + ry);
path.rQuadTo(0, -ry, -rx, -ry);
path.rLineTo(-(width - (2 * rx)), 0);
path.rQuadTo(-rx, 0, -rx, ry);
path.rLineTo(0, (height - (2 * ry)));
path.rQuadTo(0, ry, rx, ry);
path.rLineTo((width - (2 * rx)), 0);
path.rQuadTo(rx, 0, rx, -ry);
path.rLineTo(0, -(height - (2 * ry)));
path.close();
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure();
pathMeasure.setPath(path,true);
float length = pathMeasure.getLength();
float[] pos = new float[2];
float r = TICKLENGTH;
for (int i = 0; i < TICKS; i++) {
pathMeasure.getPosTan(i * (length/TICKS),pos,null);
double angle = Math.atan2(cy - pos[1], cx - pos[0]); //yes, y then x.
double cos = Math.cos(angle);
double sin = Math.sin(angle);
canvas.drawLine(pos[0], pos[1], (float)(pos[0] + cos * r), (float)(pos[1] + sin * r), paint);
}
诚然,它看起来像:
所以要让它看起来像你的形象需要更多的工作。但是,这是完全可行的。路径测量技巧适用于任何形状。由于 Lollipop+ 的限制,我避免使用 path.addRoundRect。你可以在这里看到我对这个问题的回答。其他答案对于如何绘制圆角矩形形状非常有用。您可以,如果您想编写一个包络函数,只需根据因子 t 将当前图片缩放到矩形的包络,因为它全天候运行。