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我是 C# 的新手,并尝试通过编写一些简单的应用程序来熟悉语法和 .NET 库来学习。我最近参与的一个小项目是一个极地钟,就像这里找到的那​​个

我早期注意到的一个问题是应用程序会不断“闪烁”,这确实与演示无关,所以我在网上阅读了有关如何实现双缓冲区的信息,它消除了这个问题,但可能有也可能没有与问题有关。这是我的onPaint方法;它由定时器控制每 33ms (~30 FPS) 调用一次。应用程序的大部分其余部分只是用于拖动应用程序(因为它是无框且具有透明背景)、双击退出等的处理程序。

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
        DateTime now = DateTime.Now;

        float secondAngle = now.Second / 60F;
        secondAngle += (now.Millisecond / 1000F) * (1F / 60F);

        float minuteAngle = now.Minute / 60F;
        minuteAngle += secondAngle / 60F;

        float hourAngle = now.Hour / 24F;
        hourAngle += minuteAngle / 60F;

        float dayOfYearAngle = now.DayOfYear / (365F + (now.Year % 4 == 0 ? 1F : 0F));
        dayOfYearAngle += hourAngle / 24F;

        float dayOfWeekAngle = (float)(now.DayOfWeek + 1) / 7F;
        dayOfWeekAngle += hourAngle / 24F;

        float dayOfMonthAngle = (float)now.Day / (float)DateTime.DaysInMonth(now.Year, now.Month);
        dayOfMonthAngle += hourAngle / 24F;

        float monthAngle = now.Month / 12F;
        monthAngle += dayOfMonthAngle / (float)DateTime.DaysInMonth(now.Year, now.Month);

        float currentPos = brushWidth / 2F;

        float[] angles = {
            secondAngle, minuteAngle,
            hourAngle, dayOfYearAngle,
            dayOfWeekAngle, dayOfMonthAngle,
            monthAngle
        };

        SolidBrush DateInfo = new SolidBrush(Color.Black);
        SolidBrush background = new SolidBrush(Color.Gray);
        Pen lineColor = new Pen(Color.Blue, brushWidth);
        Font DateFont = new Font("Arial", 12);

        if (_backBuffer == null) {
            _backBuffer = new Bitmap(this.Width, this.Height);
        }

        Graphics g = Graphics.FromImage(_backBuffer);
        g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;

        try {                
            g.Clear(Color.White);
            if (_mouseIsOver) {
                g.FillEllipse(background, new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height));
            }
            foreach (float angle in angles) {
                g.DrawArc(
                    lineColor,
                    currentPos, currentPos,
                    this.Height - currentPos * 2, this.Width - currentPos * 2,
                    startAngle, angle * 360F
                );

                currentPos += brushWidth + spaceStep;
            }

            // Text - Seconds

            g.DrawString(String.Format("{0:D2} s", now.Second), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 0F));
            g.DrawString(String.Format("{0:D2} m", now.Minute), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 20F));
            g.DrawString(String.Format("{0:D2} h", now.Hour), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 40F));
            g.DrawString(String.Format("{0:D3}", now.DayOfYear), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 60F));
            g.DrawString(now.ToString("ddd"), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 80F));
            g.DrawString(String.Format("{0:D2} d", now.Day), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 100F));
            g.DrawString(now.ToString("MMM"), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 120F));
            g.DrawString(now.ToString("yyyy"), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 140F));

            e.Graphics.DrawImageUnscaled(_backBuffer, 0, 0);
        }
        finally {
            g.Dispose();
            DateInfo.Dispose();
            background.Dispose();
            DateFont.Dispose();
            lineColor.Dispose();
        }
        //base.OnPaint(e);
    }

    protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e) {
        //base.OnPaintBackground(e);
    }

    protected override void OnResize(EventArgs e) {
        if (_backBuffer != null) {
            _backBuffer.Dispose();
            _backBuffer = null;
        }
        base.OnResize(e);
    }

我认为通过在方法结束时处理所有东西我会很安全,但这似乎没有帮助。此外,运行时和 OutOfMemoryException 之间的间隔不是恒定的;一旦它只发生在几秒钟内,但通常需要一两分钟。下面是一些类范围的变量声明。

    private Bitmap _backBuffer;

    private float startAngle = -91F;
    private float brushWidth = 14;
    private float spaceStep = 6;

还有一个屏幕截图(编辑:屏幕截图链接到带有一些代码的视图):

截屏
(来源:ggot.org

编辑:堆栈跟踪!

System.OutOfMemoryException: Out of memory.
   at System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status)
   at System.Drawing.Graphics.DrawArc(Pen pen, Single x, Single y, Single width, Single height, Single startAngle, Single sweepAngle)
   at PolarClock.clockActual.OnPaint(PaintEventArgs e) in C:\Redacted\PolarClock\clockActual.cs:line 111
   at System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
   at System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
   at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

似乎与上次崩溃的同一行,drawArc循环内的主线。

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6 回答 6

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确保您也处置 Pen 和 Brush 对象,并使用 using 块确保您处置对象,即使有例外。

附带说明:避免在每次绘制时重新创建和处理 _backBuffer。要么捕获 resize 事件并在那里处理 _backBuffer,要么只检查 _backBuffer 在每个 Paint 事件上是否具有正确的尺寸,如果尺寸不匹配则处理并重新创建。

于 2010-09-08T06:48:20.177 回答
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只为其他人,通过谷歌找到这个页面:

如果您使用 System.Drawing.DrawArc,可能导致 System.OutOfMemoryException 的原因也可能是您尝试打印小角度时的错误。

对于角度 < 1,此错误在我的代码中多次出现。

也可以看看:

http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/121532/drawarc-out-of-memory-exception-on-small-arcs

于 2011-09-21T14:51:37.690 回答
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我没有发现你的代码有什么可怕的错误。你能提供OutOfMemoryException发生这种情况的确切路线吗?

你知道,这真的花了我几个月的时间才明白:OutOfMemoryException并不意味着内存不足。;-) 它发生在 GDI+ 中,只是出现了问题(在 GDI 中显示错误的编码样式,恕我直言),例如您尝试加载无效图像或像素格式无效的图像等。

于 2010-09-08T06:46:27.767 回答
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不是真的回答为什么,而是一个可能的解决方案:

你不应该每次都创建一个新的位图。每次绘制新框架时只需清除它。

但是,当您的尺寸发生变化时,您应该创建一个新的位图。

于 2010-09-08T06:46:46.783 回答
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为什么每次你想用 OnPaint 绘制东西时都需要一个新的位图?!你需要 1. 试试这样的:

private Bitmap _backBuffer = new Bitmap(this.Width, this.Height);

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { 

    Graphics g = Graphics.FromImage(_backBuffer);

    //Clear back buffer with white color...
    g.Clear(Color.White);

    //Draw all new stuff...
}
于 2010-09-08T06:59:53.097 回答
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不是您的问题的答案,也许您这样做是有充分理由的(我可能会学到一些东西),但为什么要先创建位图,在位图上绘制,然后在表单上绘制位图?直接在表格上画画不是更有效率吗?沿着这条线的东西:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
    base.OnPaint(e);
    //_backBuffer = new Bitmap(this.Width, this.Height);
    Graphics g = Graphics.FromImage(_backBuffer);

    //Rest of your code
    //e.Graphics.DrawImageUnscaled(_backBuffer, 0, 0);

    //g.Dispose();
    //e.Dispose();
    //base.OnPaint(e);

    //_backBuffer.Dispose();
    //_backBuffer = null;
}

同样根据MSDN

在派生类中重写 OnPaint 时,请务必调用基类的 OnPaint 方法,以便注册的委托接收事件。

于 2010-09-08T07:13:24.263 回答