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所以首先我创建了一个结构来包含以下内容:

template <class T>
struct ListNode 
{
    unsigned int id;

    T data;
    ListNode *next_left;
    ListNode *next_right;
};

还有一个具有以下内容的类:

template <class T>
class List 
{

public:

    unsigned int id_count;
    ListNode<T> *tail;

    List()
    { 
        tail = NULL;
        id_count = 0;
    }

    unsigned int add(T item)
    {
        id_count += 1;

        ListNode<T> *n = new ListNode<T>;
        n->id = id_count;
        n->data = item;
        n->next_left = tail;
        n->next_right = NULL;

        tail = n;
        if (n->next_left != NULL)
            n->next_left->next_right = n;

        return id_count;
    }

    ListNode<T> *getNode(unsigned int id)
    {
        bool found = false;
        ListNode<T> *np = tail;
        while(np != NULL)
        {
            if (np->id == id)
            {
                found = true;
                return np;
                break;
            }
            else
            {
                np = np->next_left;
            }
        }
        return NULL;
    }
};

这是 main.cpp 的确切代码的链接:http: //pastebin.com/fHhsvd9A

所以在我的 main.cpp 中,我创建了一个 List 实例和一个 Node 指针:

List<F3D_model> GameEntities;
ListNode<F3D_model> *np;

然后我创建 F3D_model 类的两个模型类实例,并将它们添加到我创建的 List 实例中:

F3D_model model;
model.create();

F3D_model model2;
model2.create();

GameEntities.add(model);
GameEntities.add(model2);

打印模型信息:

Created with ID: 1
Created with ID: 2

Model 1 Address: 07091F28
Model 2 Address: 070919D0

Model 1 Angle: 0
Model 2 Angle: 0

Tail ID: 2
Tail Data: 0
Tail Address: 070919D0

用于打印信息的代码:

printf("Created with ID: %i\n",GameEntities.add(model));
printf("Created with ID: %i\n",GameEntities.add(model2));

printf("Model 1 Address: %p\n",GameEntities.getNode(1));
printf("Model 2 Address: %p\n",GameEntities.getNode(2));
printf("----------------\n");
printf("Model 1 Data: %i\n",GameEntities.getNode(1)->data.angle);
printf("Model 2 Data: %i\n",GameEntities.getNode(2)->data.angle);
printf("----------------\n");
printf("Tail ID: %i\n",(GameEntities.tail->id));
printf("Tail Data: %i\n",(GameEntities.tail->data.angle));
printf("Tail Address: %p\n",(GameEntities.tail));
printf("----------------\n");

(角度是 F3D_model 类中的公共变量)

一切看起来都不错。所以我有一个按键事件,我为模型的角度添加了一个值。

GameEntities.getNode(1)->data.angle += 60;
GameEntities.getNode(2)->data.angle += 60;

然后它再次打印值。

所以问题是,当我按下键时,它的打印结果是一样的,就好像我没有添加值一样。

但是当我按下它时它确实会在屏幕上移动模型,所以它实际上是在添加值。当我将类型从 F3D_model 更改为 int 并执行相同的过程时,它工作得很好。

所以我的问题是为什么当我使用 F3D_model 时它不起作用,我怎样才能让它起作用?

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2 回答 2

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根据您的描述,听起来问题在于您如何打印角度:

printf("Model 1 Data: %i\n",GameEntities.getNode(1)->data.angle);
printf("Model 2 Data: %i\n",GameEntities.getNode(2)->data.angle);

您使用%i的是整数格式说明符。angle您已经说过,当您更改to的定义时,它会打印您期望的内容int。如果您将格式字符串更改%f为打印浮点数,或者打印static_cast<int>( GameEntities.getNode(1)->data.angle )它应该可以工作。

于 2016-04-15T10:18:01.267 回答
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我能想到的问题是您在打印值时使用模型和模型2,但您应该使用您的节点,因为它们是创建模型的副本。

您可以在列表中存储指向模型的指针而不是模型本身,以避免复制模型。

于 2016-04-15T07:12:36.777 回答