我正在为 Vulkan API 编写 C++ 包装器,因此我想确保我的文档不会与实际 API 所说的相矛盾。
Device device1 = physical_device.Connect(device_settings);
Device device2 = physical_device.Connect(device_settings);
即使在启用 LunarG 标准验证层的情况下运行,此方案也有效。但是目前有很多东西通过了验证层,尽管是不正确的。所以我的问题是,这样做是否有效?