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当我运行这个 SceneKit 代码时:

let txt = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 0.2)
let textNode = SCNNode(geometry: txt)
scene.rootNode.addChildNode(textNode)

我得到非常有棱角的文字:

呈现不佳的文本

无论字体如何,它似乎都会这样做,并且它在设备上的行为方式与在模拟器中的方式相同。

这是上下文中的代码:

    // create a new scene
    let scene = SCNScene()

    // create and add a camera to the scene
    let cameraNode = SCNNode()
    cameraNode.camera = SCNCamera()
    scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

    // place the camera
    cameraNode.position = SCNVector3(x: 10, y: 0, z: 75)

    // create and add a light to the scene
    let lightNode = SCNNode()
    lightNode.light = SCNLight()
    lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni
    lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
    scene.rootNode.addChildNode(lightNode)

    // create and add an ambient light to the scene
    let ambientLightNode = SCNNode()
    ambientLightNode.light = SCNLight()
    ambientLightNode.light!.type = SCNLightTypeAmbient
    ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGrayColor()
    scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)

    let txt = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 0.2)

    let textNode = SCNNode(geometry: txt)
    scene.rootNode.addChildNode(textNode)



    // retrieve the SCNView
    let scnView = self.view as! SCNView

    // set the scene to the view
    scnView.scene = scene
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SCNText细分文本的 2D Bézier 路径,就像 Core Graphics 在绘制它时所做的那样。您始终可以使用该flatness属性使其更平滑,但不会获得“亚像素平滑度”。

为了解决这个问题,你可以使用更大的字体大小,这样底层的 Bézier 路径会更大,并且在发生离散化时会生成更多的顶点。

于 2016-04-05T20:55:31.907 回答
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我的解决方案是使用大字体,因为建议使用@mnuages,然后在文本节点上使用比例尺

     animatedTextNode.scale = SCNVector3(0.1, 0.1, 0.1)

得到我想要的尺寸。

在这种情况下,当您为文本设置动画并且靠近相机时,它看起来很平滑。

于 2020-02-15T07:03:25.063 回答