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正如标题所说,我试图在窗口坐标中以即时模式绘制东西——这可能是错误的术语。也就是说,坐标系的原点位于窗口的左上角,其 Y 轴沿窗口高度向下扩展,X 轴沿宽度向侧面扩展。我希望能够像这样从左上角到右下角画一条线:

glColor3ub(255, 255, 255);
glBegin(GL_LINES);
  glVertex2f(0.0f, 0.0f);
  glVertex2f(1280.0f, 720.0f);
glEnd();

是的,我知道立即模式已被弃用,但请在旧 OpenGL 的上下文中回答。我需要如何设置 OpenGL 的矩阵堆栈,以便可以在窗口坐标中绘制,如上所示?提前致谢!

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