我正在做一个项目,涉及数百个模型中的每个模型的以下步骤:
(1) 导入车辆的几何模型(.3ds 格式)
(2) 将其转换为多边形模型
(3) 自动移除所有不可见多边形,同时保持可见表面完整
(4) 使用 webGL 在网站上发布生成的模型
步骤 1、2 和 4 相对容易。我在第三步时遇到了麻烦。两种方法似乎很有希望:
“填充所有内部空隙并将内部零件融合在一起”(处理几何模型)或
“使用光线追踪并移除内部多边形”(处理网格模型)
到目前为止,我已经尝试过手动处理(编辑模型中的每个螺钉很费力)和使用第三方软件自动处理网格(模型质量下降)。
保持可见表面的原始质量是一个优先事项。完成这项任务的标准方法是什么?
先感谢您,