我目前有一个场景,其中一个立方体被放在场景包中的地板上。我为立方体设置了动画,使其在地板上的 x 轴上移动,当它移动时,它会稍微沉入地板,然后重新定位到地板的顶部。
这里只是一些代码:
// create floor
SCNFloor *mainFloor = [SCNFloor floor];
SCNNode *floorNode = [SCNNode nodeWithGeometry:mainFloor];
floorNode.position = SCNVector3Make(0.0, -4.0, 0.0);
[myScene.rootNode addChildNode:floorNode];
SCNPhysicsShape *ground = [SCNPhysicsShape shapeWithGeometry:mainFloor options:nil];
SCNPhysicsBodyType kin = SCNPhysicsBodyTypeKinematic;
SCNPhysicsBody *solid = [SCNPhysicsBody bodyWithType:kin shape:ground];
floorNode.physicsBody = solid;
myScene.physicsWorld.gravity = SCNVector3Make(0.0, -9.8, 0.0);
有人可以帮我找出立方体下沉的原因吗?如果你不知道为什么,也许你可以提供一个角色可以走的工作地板的示例代码?(希望在目标 c 中,但如果需要,我可以从 swift 翻译)