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我正在使用C#and 32feet(3.5 版)通过蓝牙 (SPP) 将 250 字节的块发送到我目前正在为其编写固件的嵌入式设备。

我正在使用以下代码建立连接:

var client = new BluetoothClient();
client.Encrypt = true;
client.Connect(bluetoothAddress, ServiceClassId);
NetworkStream stream = client.GetStream();
var writer = new BinaryWriter(stream);

我遇到了一些吞吐量非常低的问题,每个块需要大约 100 毫秒才能使用以下代码传输:

public void SendData(List<byte> data)
{
    try
    {
        foreach (byte d in data)
        {
            writer.Write(d);
        }
        writer.Flush();
    }
    catch (Exception)
    {
        // The connection was lost
        ConnectionCleanup();
    }
}

将上面的代码块更改为下面的代码后,每个块在 4 ms 内传输。

try
{
    writer.Write(data.ToArray());
    writer.Flush();
}
catch (Exception)
{
    // The connection was lost
    ConnectionCleanup();
}

我很难理解这种“简单”的代码更改如何对吞吐量产生如此大的影响。谁能帮我解释发生了什么?我猜这与 32feet 的底层机制有关?

我来回更改了代码,每次结果都是一样的。传输的数据也是一样的。

我还直接从 Windows 连接到设备,然后在 Realterm 中打开 COM 端口以发送相同的数据。在这种情况下,我得到与使用类似的吞吐量writer.Write(data.ToArray())

我正在使用Microsoft Bluetooth Stack.

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查看,调用底层流的, while调用的参考源。进一步看,我们看到 NetworkStream 没有覆盖虚拟方法 WriteByte,因此使用了基本实现BinaryWriterWrite(byte)WriteByte(byte)Write(byte[])Write(byte[], int, int)

// Writes one byte from the stream by calling Write(byte[], int, int).
// This implementation does not perform well because it allocates a new
// byte[] each time you call it, and should be overridden by any 
// subclass that maintains an internal buffer.  Then, it can help perf
// significantly for people who are writing one byte at a time.
public virtual void WriteByte(byte value)
{
    byte[] oneByteArray = new byte[1];
    oneByteArray[0] = value;
    Write(oneByteArray, 0, 1);
}

此外,NetworkStream没有内部缓冲区,它只是将 Write 调用传递给底层Socket. 您在第一种情况下进行了 250 次网络调用,在第二种情况下进行了 1 次,因此性能差异的原因应该很明显。

于 2016-03-31T19:52:28.493 回答