我知道 SceneKit 中存在 SCNLookAtConstraint。但是,这种方法不是我想要的。
我需要的是能够在任何给定时刻将相机指向空间中的一个点(而不是一个节点)。
在世界坐标中有 X、Y、Z,我需要旋转相机以使其指向该点。
这些点会随着时间而改变(意味着不同的点被传递给一个方法,我需要从一个“跳转”到另一个)。
我宁愿跳过计算eulerAngles,我见过的一些解决方案是基于分母中的三角函数和cos(角度)。用户基本上可以通过拖动 cameraNode 来自由旋转。
我在 SceneKit 中缺少什么方法?