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我正在为一个类似迷宫的游戏而苦苦挣扎。我正在尝试使用箭头键在 GridPane 中移动“播放器”节点。

这是我的事件处理程序: public class KeyListener implements EventHandler {

public KeyListener(Player player, int prevX, int prevY, GridPane mapGrid) {
    this.player = player;
    this.prevX = prevX;
    this.prevY = prevY;
    this.mapGrid = mapGrid;
}

// Method for finding rectangle in gridpane:
private Node getNode(GridPane gridPane, int col, int row) {
    for (Node node : gridPane.getChildren()) {
        if (GridPane.getColumnIndex(node) == col && GridPane.getRowIndex(node) == row) {
            return node;
        }
    }
    return null;
}

@Override
public void handle(KeyEvent event) {
    try {
        System.out.println("Player goes " + event.getCode());
        if (event.getCode() == KeyCode.DOWN) {
            this.player.setPosX(prevX);
            this.player.setPosY(prevY + 1);
            Node targetNode = getNode(mapGrid, prevX, prevY+1);
            System.out.println(targetNode.toString());
            System.out.println(this.player.getPosX() + " " + this.player.getPosY());
            mapGrid.add(this.player.playerLook(), player.getPosX(), player.getPosY()); }

仅涵盖按下箭头键时发生的情况。我的问题是节点在第一次按键后向下移动了一行,但在那之后它不再工作了,但是 System.out.println("Player goes " + event.getCode()) 句子被打印出来。

有什么建议么?

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1 回答 1

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虽然我没有提供足够的信息,但我会做出一些假设。

你应该变异prevXprevY。如果你有一个 setter 方法prevY

this.player.setPrevY(this.player.getPrevY() + 1);

正如评论中所解释的,在第一次迭代中,prevY == posY.

然后,它变异posYprevY + 1. 因此posY = prevY + 1。角色移动。

在第二次迭代中,posY = prevY + 1。因此,即使您设置this.player.setPosY(prevY + 1)了 ,它仍保留在同一位置。

于 2016-03-31T00:08:38.683 回答