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在 OpenCL 中运行一些测试代码(使用 Cloo C#)时,我开始从 OpenCL 中获取这些 OutOfResource 错误,有时 Unity 在出现异常之前就完全崩溃了。我基本上是用不同数量的全局/本地工作项一遍又一遍地重新调用内核函数来检查时间。我将参数保持不变,并以 2x2x2 全局和 2x2x2 局部开始调用内核,并向上迭代,仅检查有效大小。它偶尔可以正常工作,但大多数时候它会完成大约 30 或 40 次 Execute() 调用,然后在下一次 Execute() 调用时崩溃。

注意:执行是指计算机上的 OpenCL.dll。由于本机代码,我假设 Unity 返回的堆栈跟踪为 NULL。

任何人都知道可能导致这种情况的原因是什么?

注意:这个版本的 Cloo 是来自 GitHub 的 Cloo-Unity,我在 Unity 中使用它。当我收到错误时调用的等效 OpenCL 函数是 clEnqueueNDRangeKernel(),但在 Cloo 中它被称为 Execute()。

代码示例:

//Setup inputs one time...
foreach (var input in p_inputs)
{
     inputs.Add(input.Function, input);
     profiles.Add(input.Function, new RunProfile(input.Function, input.Weight));
     input.Input.Prepare(package[input.Function]);
}


//Profile...
DateTime start;
int g_state = 0;
int l_state = 0;
long[] g = new long[3] { 2, 2, 2 };
long[] l = new long[3] { 2, 2, 2 };
while(g[0] * g[1] * g[2] < Device.MaxWorkGroupSize)
{
       l[0] = 2; l[1] = 2; l[2] = 2; l_state = 0; //Reset locals
       bool proceed = true;
       while(proceed)
       {
           proceed = (l[0] != g[0] || l[1] != g[1] || l[2] != g[2]);

           if (CLUtilities.ValidateExecutionParameters(Device, g, l))
           {
               Debug.Log("Profiling Start: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
               foreach (var profile in profiles)
               {
                   start = DateTime.Now;
                   //Exception here when on (g=6x4x4, l=6x4x4) 
                   package.Execute(package[profile.Key], g, l);
                   package.Commands.Flush();
                   package.Commands.Finish();
                   float time = (float)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
                   profile.Value.AddRun(g, l, time);
               }
               Debug.Log("Profiling Ending: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
           }

           l[l_state] += 2;
           l_state = (l_state == 2) ? 0 : l_state + 1;
       }

    g[g_state] += 2;
    g_state = (g_state == 2) ? 0 : g_state + 1;
}
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3 回答 3

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对不起,我不能评论,因为少于 50 个代表。但是您使用哪个操作系统?显卡?司机?我遇到了由 opencl.dll 引起的类似问题,我使用的是 win10 和 Nvidia (x64)。也看看https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/85680348-c2c4-40bc-9f39-9dcfeea331c0/windows-10-opencldll-error?forum=win10itprogeneral

win10的内存压缩似乎存在/存在问题。

我的问题是由win7更新到win10引起的,没有更新nvidia驱动。

于 2016-04-07T09:35:18.210 回答
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我刚回来发布这个,但问题是与我每次调用 Execute() 方法时都不记得 Kernel.SetArgument() 的事实有关。我最初这样做是因为我担心它会重新复制缓冲区,但事实证明缓冲区复制无论如何都不会在此方法中发生(因此开销仍然很小)。

于 2016-04-22T19:01:24.133 回答
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你的nvidia显卡可以显示吗?如果 nvidia 是主显卡,您必须编辑注册表以关闭看门狗。

适用于 Windows 7

system/current/control/graphicsdriver 
TdrLevel(DWORL) : 0
于 2016-04-29T04:14:12.093 回答