可以使用 MediaStream API 在 javascript 中捕获图像。但为了做到这一点,首先需要实例化一个视频对象,然后将帧绘制到画布中以获取图像。但不幸的是,许多设备(例如手机)不允许您以设备的完整原始分辨率捕获视频。例如,在我的手机上,最大图像分辨率约为 4000x3000,但最大视频分辨率仅为 1920x1080。显然,捕获仅是可用分辨率 1/6 的图像是不可接受的。
那么如何在设备上访问相机的全分辨率呢?
可以使用 MediaStream API 在 javascript 中捕获图像。但为了做到这一点,首先需要实例化一个视频对象,然后将帧绘制到画布中以获取图像。但不幸的是,许多设备(例如手机)不允许您以设备的完整原始分辨率捕获视频。例如,在我的手机上,最大图像分辨率约为 4000x3000,但最大视频分辨率仅为 1920x1080。显然,捕获仅是可用分辨率 1/6 的图像是不可接受的。
那么如何在设备上访问相机的全分辨率呢?
您无法使用 MediaStream API 录制全分辨率图片,但可以使用 Media Capture API。
MediaStream API 能够从相机流式传输数据,但作为视频分辨率的视频。这就是为什么您无法制作高分辨率照片的原因。
另一种方法是使用媒体捕获 API。它只是通过将 a 添加到接受参数来覆盖HTMLInput
元素。capture=camera
结果是本机照片应用程序打开以拍照。此功能目前(2017 年 11 月)仅在移动浏览器中实现,因此如果您需要在桌面上支持此功能,您仍然需要 WebRTC 作为后备。
工作示例
var myInput = document.getElementById('myFileInput');
function sendPic() {
var file = myInput.files[0];
// Send file here either by adding it to a `FormData` object
// and sending that via XHR, or by simply passing the file into
// the `send` method of an XHR instance.
console.log(file);
}
myInput.addEventListener('change', sendPic, false);
<input id="myFileInput" type="file" accept="image/*" capture="camera">
我觉得 MediaStream API 的当前情况是访问桌面的相机,而不是实际使用它来拍照。