随着 Vulkan 的发布,我决定(作为一种爱好)编写一个基于 Vulkan 的 GUI。但是,我目前停留在第一步——加载 Vulkan 函数。我正在使用 Nvidia 的 C++ Vulkan 包装器,据我所知,它需要全局加载 Vulkan 函数。
我可以成功加载本地函数,但是::vkCreateInstance
失败了:
void loadInstanceFunctions() {
PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance"); //works
::vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance"); //does not work
}
尝试全局分配新函数指针会给我 2 个编译时错误(使用 VS2015 编译):
- 表达式必须是可修改的左值。
- '=':作为左操作数。
在vulkan.h
header 中声明了函数原型,例如:
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
const VkInstanceCreateInfo* pCreateInfo,
const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
VkInstance* pInstance);
这可能会阻止我全局加载函数。如果我要定义VK_NO_PROTOTYPES
,那么这些原型将被跳过,我相信我可以重新声明它们PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance = nullptr;
,依此类推。但这是正确的方法吗?
所以,我的问题 - 全局加载 Vulkan 函数的正确方法是什么?