我正在运行一个使用 Babylonjs 渲染游戏的小项目,我已经完成了游戏的“渲染”并且对进度感到满意并决定添加物理,我以 oimojs 作为其标准并被告知“启用”就像引用 oimo.js 文件并调用一样简单:
scene.enablePhysics();
但是当我调用它时,我收到以下错误:
babylonjs.js:20 未捕获类型错误:OIMO.World 不是构造函数
我唯一能想到的是,如果错误可能是我引用的文件不正确?我从以下位置提取文件:
你现在有什么新的事情要做吗?我错过了什么吗?还是我只是愚蠢并引用了错误的 OIMO.js 文件?