C++
typedef struct someStruct {
int val1, val2;
double val3;
} someStruct;
someStruct a [1000] = { {0, 0, 0.0}, {1, 1, 1.0}, ... };
我知道在 C# 中初始化这样一个表的唯一方法是编写类似的东西
class SomeStruct
{
int val1, val2;
double val3;
public SomeStruct (int val1, int val2, double val3)
{
this.val1 = val1;
this.val2 = val2;
this.val3 = val3;
}
}
SomeStruct[] a = new SomeStruct [1000]
{
new SomeStruct (0, 0, 0.0),
new SomeStruct (1, 1, 1.0),
...
};
有没有办法让一个(引用)类 SomeClass 类型的值数组而不是指向这些值的指针?
编辑:
关键是我想避免为数组中的每个结构调用 new 。所以我想要的是一个包含 1000 个结构的数组,而不是 1000 个指向 (1000) 结构的指针。我问的原因是 C# 处理这个问题的方式对我来说似乎非常低效,涉及大量内存和内存管理开销(例如 C++)。
我试过类似的东西
struct SomeStruct {
int a, b;
double c;
}
SomeStruct[] a = new SomeStruct [1000] { {0,0,0.0}, {1,1,1.0}, ... };
但那是不可能的。因此,尽管我知道结构是值类型,但我得出的结论是,只有在将它们作为参数传递给函数时,这才是正确的,并且我必须使用 new,就像这样(在此处使用结构):
struct SomeStruct {
int a, b;
double c;
SomeStruct (int a, int b, double c) {
this.a = a; this.b = b; this.c = c;
}
}
SomeStruct[] a = new SomeStruct [1000] {
new SomeStruct {0,0,0.0},
new SomeStruct {1,1,1.0},
...
};