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我有一个需要非常低延迟(实时游戏)的应用程序。目前在我的解决方案中,消息从客户端前端服务器路由到目标服务器所需的时间不到 2 毫秒。
有人知道 Google Cloud Pub/Sub 将消息从一台服务器路由到另一台服务器需要多长时间吗?谢谢!
虽然 Cloud Pub/Sub 在 99.9% 的端到端延迟对于许多应用程序来说已经足够了——包括一些将其用于实时交互的应用程序,但 2 毫秒比系统目前所能承诺的要低。迄今为止,我们一直优先考虑高吞吐量和强大的交付保证。端到端延迟还高度依赖于订阅者发出拉取请求的速率。如果吞吐量和/或延迟很重要,订阅者应该始终至少有几个打开的拉取请求。我们的目标是显着减少区域内延迟,但目前 Cloud Pub/Sub 无法保证 99.9% 的区域内延迟为 2 毫秒。