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这是我的 C++ 代码:

// tolua_begin
const char* GetSomeString() {
    std::string result;
    // do something
    return result.c_str();
}
// tolua_end

我知道函数何时返回,result将被释放,如果我在 lua 中调用它,lua 将一无所获。我需要new一个来禁止它被释放。但这会导致内存泄漏。所以我应该让 lua 拥有返回值的所有权。

我知道如何使用lua_State. 但是我使用注释将我的 c++ 函数暴露给 lua,所以我想知道是否有类似的方法来实现它?

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这与您的 lua 绑定无关。当您从函数返回时,结果字符串被破坏,指向其内部缓冲区的指针将指向已释放的内存。库没有机会获得该字符串的所有权,因为最终它只是执行函数调用,并且结果仅在函数返回后可用(此时它不可用)。经过粗略的谷歌搜索,我认为 tolua++ 支持std::string返回值,所以你可以这样做:

// tolua_begin
std::string GetSomeString() {
    std::string result;
    // do something
    return result;
}
// tolua_end

这将起作用,因为字符串已被复制。

于 2016-03-23T15:35:50.277 回答