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抱歉,如果这是一个非常基本的问题,但我正在努力解决我应该如何解决这个问题。我正在尝试为 OLE 对象包装一些命令,基本规范如下所示:

Set Window window_id
    //Units is part of the position setter.
    [ Position ( x, y ) [ Units paper_units ] ] 
    [ Width win_width [ Units paper_units ] ] 
    [ Height win_height [ Units paper_units ] ]
    ..... this goes on for about 20+ commands, all optional.

[] 之间的任何内容都是可选的。

所以我需要创建一个类,让我们称之为“ CommandBuilder ”,它可以为所有这些可选的设置器设置方法,我可以处理它,我遇到的主要问题是需要输出一个字符串的 ToCommandString 方法看起来像:

Set Window 1 Position (x,y) Units "m" Height 100 Units "m" + what ever else the user added

当设置的变量并不复杂或只有几个变量但存在大量变量和/或嵌套值也是可选的时,只需根据设置的变量执行一些 if 并加入字符串即可,如果有任何变化,它会使 ToString 方法变得非常长和复杂 + 难以维护。

我想知道是否可以通过使用多态性来解决这个问题。

interface ICommand
{
    string ToCommandString();
}

class PositionCommand : ICommand
{
    double X;
    double Y;
    string Units;

    public PositionCommand(double x, double y)
    {
        this.X = x;
        this.Y = y;
    }

    public PositionCommand(double x,double y, string units)
    {
        this.X = x;
        this.Y = y;
        this.Units = units;
    }

    public string ToCommandString()
    {
        //Add more stuff here to handle empty units.
        return String.Format(" Postion ({0},{1})", X.ToString(), Y.ToString());
    }
}
....more command classes.

然后我在“ CommandBuilder ”中设置的所有方法都可以创建正确的命令类型并将其添加到列表中,然后“ CommandBuilder ”方法中的主ToString可以循环遍历所有已设置并调用ToCommandString,无需担心做任何 if 语句或空检查。

这是解决这个问题的正确方法吗?

PS如果您需要更多信息,我很乐意补充,只是不想让它先走太久。

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这对我来说听起来很合理。我肯定会将 ICommand 实例的构造保留在 CommandBuilder 内部:

class CommandBuilder
{
  private List<ICommand> _commands = new List<ICommand>();

  public CommandBuilder Position(double x, double y)
  {
    _commands.Add(new PositionCommand(x,y))
    return this;
  }

  ...
}

而不仅仅是

class CommandBuilder
{
  public void AddCommand(ICommand cmd)
  { ... }
}
于 2008-12-12T03:07:59.323 回答
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是的。我认为你把它覆盖得很好。

于 2008-12-12T03:04:10.830 回答