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我正在尝试使用 THREE.js 和 ThreeCSG 对从 objloader 导入的 2 个网格文件执行减法,但它不起作用。这是一段代码:

loader= new THREE.OBJLoader ();
loader.load ('../obj/obj/obj/tool.obj', function (object) {
    object.traverse( function ( child ) {
        if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
            child.material = new THREE.MeshLambertMaterial({   color: 0xBBAA84, });
            child.geometry.computeFaceNormals();
            child.geometry.computeVertexNormals();

            //convert to CSG
            toolCSG= new ThreeBSP(child.geometry);
        }
    });
    //scene.add (object);

    //second object
    loader= new THREE.OBJLoader ();
    loader.load ('../obj/obj/tool2.obj', function (object) {
        object.traverse (function (mesh) {
            if (mesh instanceof THREE.Mesh) {
                mesh.material = new THREE.MeshPhongMaterial ({ color : 0xBBAA84});
                mesh.geometry.computeFaceNormals();
                mesh.geometry.computeVertexNormals();

                //convert to CSG
                tool2CSG= new ThreeBSP(mesh.geometry);

            } 
        });

        //scene.add(object);

        var subtractedtool = tool2CSG.subtract(toolCSG);
        subtractedBone.geomerty.computeFaceNormals();
        var materialCSG = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x42AFD4  } );
        var result = subtractedtool.toMesh(materialCSG);*/
        scene.add(result);
    });
});         

但是布尔运算不起作用。此外,未定义减法和 toolCSG 和 tool2CSG。我使用 STLloader 或使用 OBJloader检查了 stackoverflow的类似示例。它适用于立方体和球体等通用对象,但不适用于加载的复合对象。此外,我应该提到我正在使用 r.72 和 objloader 版本 68,因为我需要从加载器而不是缓冲区几何中获取几何。如果您能帮助我解决这个问题,我将不胜感激。

r.72

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