我有两个可见的画布,一个使用 drawImage,另一个用于从隐藏(缓冲区)画布复制像素。除了一切都是一样的,但是当我将对象移动一些非整数值时,对象开始结结巴巴。我怀疑复制像素时的地板是问题,但我想问一下如何做到这一点以产生与drawImage相同的结果?
我设置了jsfiddle。
(右侧的对象口吃)
复制像素的函数。
function draw2()
{
var canvasData = ctx2.createImageData(canvas2.width, canvas2.height),
cData = canvasData.data;
for (var w = 0; w < imgToDraw.width; w++)
{
for (var h = 0; h < imgToDraw.height; h++)
{
if (elm.x + w < canvas2.width && elm.x + w > 0 &&
elm.y + h > 0 && elm.y + h < canvas2.height)
{
var iData = (h * imgToDraw.width + w) * 4;
var pData = (Math.floor(elm.x + w) + Math.floor(elm.y + h) * canvas2.width) * 4;
cData[pData] = imagePixData[iData];
cData[pData + 1] = imagePixData[iData + 1];
cData[pData + 2] = imagePixData[iData + 2];
cData[pData + 3] = imagePixData[iData + 3];
}
}
}
ctx2.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
我怀疑第 14 行(jsfiddle 第 102 行):
var pData = (~~ (elm.x + w) + ~~ (elm.y + h) * canvas2.width) * 4;
我可以使用 Math.round 或 Math.ceil 而不是 ~~ 来获得所需的结果,但我不知道哪个会更好或 drawImage 如何处理这个?