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我正在使用图形模块参考“graphics.py”

你如何编写一个函数,如果用户在一个圆圈内点击它应该返回 True,否则它应该返回 False。

我不太确定如何开始。我想测试用户的点击是否在一个形状内。

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使用 getMouse()。这会在用户单击时暂停,然后返回鼠标在窗口中的位置(作为点)。checkMouse() 将返回鼠标的位置,而无需单击。

例如:

win = GraphWin('Example Window', 100, 100)
mousePos = win.getMouse()

现在用它来确定用户是否点击了一个圆圈:

def isClicked(circle, mousePos):
    distance = sqrt(((mousePos.x - circle.x) ** 2) + ((mousePos.y - circle.y) ** 2))
    return distance < circle.radius

那将是你的功能。

将使用该函数的代码示例:

from graphics import *
from math import sqrt

def isClicked(circle, mousePos):
    distance = sqrt(((point.x - circle.x) ** 2) + 
                    ((point.y - circle.y) ** 2))
    return distance < circle.radius

def main():
    win = GraphWin('Example Window', 100, 100)
    circle = Circle(Point(50,50), 25)
    circle.setFill('blue')
    circle.draw(win)
    mousePos = win.getMouse()
    if isClicked(circle, mousePos):
        print "You clicked in the circle!"
    else:
        print "You clicked outside the circle!"

main()
于 2016-03-22T05:38:05.473 回答
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有没有不使用“从数学导入排序”的另一种方法?

从字面上理解您的请求,并修复 Dardar Fishcake 示例中的错误,我们可以这样做:

from graphics import *

def isClicked(circle, point):
    center = circle.getCenter()

    distance = ((point.getX() - center.getX()) ** 2 + (point.getY() - center.getY()) ** 2) ** 0.5

    return distance < circle.radius

def main():
    win = GraphWin('Example', 100, 100)

    circle = Circle(Point(50, 50), 25)
    circle.setFill('blue')
    circle.draw(win)

    while True:
        mousePos = win.getMouse()

        if isClicked(circle, mousePos):
            print("You clicked in the circle!")
            break
        else:
            print("You clicked outside the circle!")

    win.close()

main()

这里我们代x ** 0.5sqrt(x). 示例逻辑也略有变化——这个将继续接受点击,直到你点击圆圈。

于 2017-01-09T20:14:50.560 回答