我想让一个 svg 元素(路径、矩形或圆形)能够被拖动并给它调整大小的句柄。
但与 HTML DOM 不同,并非所有元素都有左上角 x,y 坐标以及围绕内容的框的宽度和高度。这使得进行通用的调整大小或拖动过程很不方便。
将每条路径或圆圈绘制在自己的 svg 对象内以给我一个可以玩的盒子是个好主意吗?
可拖动/调整大小通常如何在 SVG 中实现?
我想让一个 svg 元素(路径、矩形或圆形)能够被拖动并给它调整大小的句柄。
但与 HTML DOM 不同,并非所有元素都有左上角 x,y 坐标以及围绕内容的框的宽度和高度。这使得进行通用的调整大小或拖动过程很不方便。
将每条路径或圆圈绘制在自己的 svg 对象内以给我一个可以玩的盒子是个好主意吗?
可拖动/调整大小通常如何在 SVG 中实现?
注意:对于拖动和调整大小,您必须为某些不同类型的元素制作单独的案例。看一下我稍后提供的示例,该示例在同一组函数中处理椭圆和矩形的拖动。
要使元素可拖动,请使用:
element.drag(move, start, up);
这三个参数是对处理移动(拖动)、启动(鼠标向下)和停止(鼠标向上)的函数的引用。
例如制作一个可拖动的圆圈(来自文档):
window.onload = function() {
var R = Raphael("canvas", 500, 500);
var c = R.circle(100, 100, 50).attr({
fill: "hsb(.8, 1, 1)",
stroke: "none",
opacity: .5
});
var start = function () {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("cx");
this.oy = this.attr("cy");
this.attr({opacity: 1});
},
move = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
this.attr({cx: this.ox + dx, cy: this.oy + dy});
},
up = function () {
// restoring state
this.attr({opacity: .5});
};
c.drag(move, start, up);
};
在上面的例子中,ox
andoy
属性被附加到元素上以跟踪其位置,这些属性与dx
anddy
一起用于在元素被拖动时更改元素的位置。
要使对象可调整大小,您只需为调整大小创建第二组拖放方法,height
并width
根据拖动调整大小调整目标元素。
这是我写的一个完整的拖放和可调整大小的框:
window.onload = function() {
var R = Raphael("canvas", 500, 500),
c = R.rect(100, 100, 100, 100).attr({
fill: "hsb(.8, 1, 1)",
stroke: "none",
opacity: .5,
cursor: "move"
}),
s = R.rect(180, 180, 20, 20).attr({
fill: "hsb(.8, .5, .5)",
stroke: "none",
opacity: .5
}),
// start, move, and up are the drag functions
start = function () {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("x");
this.oy = this.attr("y");
this.attr({opacity: 1});
this.sizer.ox = this.sizer.attr("x");
this.sizer.oy = this.sizer.attr("y");
this.sizer.attr({opacity: 1});
},
move = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
this.attr({x: this.ox + dx, y: this.oy + dy});
this.sizer.attr({x: this.sizer.ox + dx, y: this.sizer.oy + dy});
},
up = function () {
// restoring state
this.attr({opacity: .5});
this.sizer.attr({opacity: .5});
},
rstart = function () {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("x");
this.oy = this.attr("y");
this.box.ow = this.box.attr("width");
this.box.oh = this.box.attr("height");
},
rmove = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
this.attr({x: this.ox + dx, y: this.oy + dy});
this.box.attr({width: this.box.ow + dx, height: this.box.oh + dy});
};
// rstart and rmove are the resize functions;
c.drag(move, start, up);
c.sizer = s;
s.drag(rmove, rstart);
s.box = c;
};
包含的事件处理程序(您当然可以结合使用更多.node()
)和拖放说明位于文档页面的底部。
您只需制作一个 Raphael 画布,然后每个项目将是不同的元素。只需将它们分配给变量,以便您可以处理它们,就像上面的示例一样(c
用于引用创建的圆形元素)。
回应评论这里是一个简单的拖放+可调整大小的圆圈。诀窍是圆圈使用属性cx
和cy
定位和r
大小。机制几乎相同......椭圆会稍微复杂一些,但这只是使用正确属性的问题。
window.onload = function() {
var R = Raphael("canvas", 500, 500),
c = R.circle(100, 100, 50).attr({
fill: "hsb(.8, 1, 1)",
stroke: "none",
opacity: .5
}),
s = R.circle(125, 125, 15).attr({
fill: "hsb(.8, .5, .5)",
stroke: "none",
opacity: .5
});
var start = function () {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("cx");
this.oy = this.attr("cy");
this.sizer.ox = this.sizer.attr("cx");
this.sizer.oy = this.sizer.attr("cy")
this.attr({opacity: 1});
this.sizer.attr({opacity: 1});
},
move = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
this.attr({cx: this.ox + dx, cy: this.oy + dy});
this.sizer.attr({cx: this.sizer.ox + dx, cy: this.sizer.oy + dy});
},
up = function () {
// restoring state
this.attr({opacity: .5});
this.sizer.attr({opacity: .5});
},
rstart = function() {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("cx");
this.oy = this.attr("cy");
this.big.or = this.big.attr("r");
},
rmove = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
this.attr({cx: this.ox + dy, cy: this.oy + dy});
this.big.attr({r: this.big.or + Math.sqrt(2*dy*dy)});
};
c.drag(move, start, up);
c.sizer = s;
s.drag(rmove, rstart);
s.big = c;
};
看看Raphael.FreeTransform似乎可以满足您的需求。
在这里尝试 Graphiti 是链接:Draw2d 和 Graphiti
它基于 Raphael,非常易于使用。
SVG.js 也有这个插件。