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https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GameKit/Reference/GKMatchRequest_Ref/#//apple_ref/occ/instp/GKMatchRequest/playerGroup上的 Apple 文档 说:“将 playerGroup 属性设置为 0 允许玩家匹配到任何等待的比赛中。”

我不认为这是真正发生的事情。我已经为回合制比赛尝试了很多不同的场景,发现如果你将玩家组设置为 0,它只会找到其他玩家组设置为零的玩家。否则,它似乎确实会根据 playerGroup 匹配人。

我想当涉及到不同的规则集时,我希望 playerGroup=0 是一种“不在乎”。也就是说,我期待您可以使用任何您想要的规则集创建游戏。然后,如果第二个玩家给出“不关心”选项(这将设置 playerGroup = 0),那么它将继续与任何等待玩家的现有游戏进行匹配。

据我所知,它不是这样工作的。

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