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我了解到可以通过遵循某些规则来检查 8 谜题的可解性。 https://www.cs.bham.ac.uk/~mdr/teaching/modules04/java2/TilesSolvability.html

http://ldc.usb.ve/~gpalma/ci2693sd08/puzzleFactible.txt

我的问题是这种可解性检查是否仅在目标状态(解决方案)处于正确升序时才适用?例子:

   Start state
    3   1   5 
    6   0   4 
    2   7   8

    Goal state1        Goal State2
    3   1   5           1   2   3
    6   4   8           4   5   6
    2   0   7           7   8   0

现在我的观察是,如果示例中的目标状态是目标状态 2,则可解性检查将起作用。但是如果目标状态是目标状态1,它就行不通了。

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2 回答 2

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反转计数可以是奇数或偶数,简而言之,我们可以称状态为偶数或奇数。这称为状态平价。如果起始状态是偶数,那么它是可解的。在引用的文章中,这确实意味着目标必须是具有增量顺序的目标。

但是由于实际上有两类状态(基于平价),并且您只能通过合法移动保持在这两类中的一个内 - 即当您进行合法移动时,平价是不变的 - 这个原则可以扩展到任何目标状态:

如果起始状态的奇偶校验与目标状态的奇偶校验相同,则它是可达的(可解的)。

在您给出的示例状态中,起始状态是奇数,第一个目标状态也是奇数。因此它们属于同一类,并且可以从另一类到达。

这是 JavaScript 中奇偶校验的简单实现。它也适用于均匀大小的网格:

function parity(grid) {
    var inversions = 0;
    // take copy and remove blank (0) from it.
    var arr = grid.slice(0);
    arr.splice(arr.indexOf(0), 1);
    // perform sort and count swaps
    for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
        for (var j = i - 1; j >= 0; j--) {
            if (arr[j] <= arr[j+1]) break;
            [arr[j+1], arr[j]] = [arr[j], arr[j+1]];
            inversions++;
        };
    }
    if (grid.length % 2 == 0) { // even grid width
        var size = Math.round(Math.sqrt(grid.length));
        var blankRow = Math.floor((grid.length - 1 - grid.indexOf(0)) / size);
        inversions += blankRow;
    }
    return inversions & 1; // only odd/even is needed as info
}

document.querySelector('button').onclick = function() {
    var res = '';
    var txt = document.querySelector('textarea');
    var grid = txt.value.trim().split(/[,\s]+/g).map(Number);
    var size = Math.round(Math.sqrt(grid.length));
    var res = size*size !== grid.length
            ? 'input is not a complete square matrix of data'
            : 'parity = ' + parity(grid);
    document.querySelector('pre').textContent = res;
}
Enter grid. 0 represents empty slot.<br>
<textarea rows=4>3   1   5 
6   0   4 
2   7   8
</textarea><button>Verify</button><br>
<pre></pre>

于 2016-03-20T00:55:40.530 回答
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是的,它确实有效。有一种非常简单的方式来展示这一点。只需将解决方案中的值映射到假设您的 GoalState2 的值,检查适用于该值:

state we want to reach   Goal State2
3   1   5                1   2   3
6   4   8                4   5   6
2   0   7                7   8   0

map:
3 -> 1
1 -> 2
3 -> 5
...

现在将此表应用于您的开始状态,通过将每个值替换为它映射到的值,以您过去用于 GoalState2 的方式解决整个问题,并反转最终状态的映射。如果它存在,你就会得到你想要的结果。只需使用简单的重新映射,即可重用可解性规则而无需对其进行任何更改。

这是如何工作的说明:

state we want to reach   Goal State2
3   1   5                1   2   3
6   4   8                4   5   6
2   0   7                7   8   0

build map

map:
3 -> 1
1 -> 2
3 -> 5
...

Start state
3   1   5   apply map  1  2  3  solve for  1  2  3  apply        3  1  5
6   0   4   -------->  4  8  5  -------->  4  5  6  --------->   6  4  8
2   7   8              7  0  6   GoalS2    7  8  0  reverse map  2  0  7

这是最简单的解决方法。只需将数字视为没有任何意义的标签,您就已经完成了一半。

如需更复杂的答案,让您更好地理解规则本身,请查看@trincots 答案。

于 2016-03-20T01:11:39.033 回答