这就是我手动操作的方式...
我有这三个坐标:
var coordinateOne = [-72.642883, 42.201343];
var coordinateTwo = [-72.639532, 42.200784];
var coordinateThree = [-72.637823, 42.199687];
我有这张地图,它以第一个坐标为中心:
var map = new mapboxgl.Map({
container: 'map',
style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v8',
center: coordinateOne,
zoom: 19
});
我可以手动设置方位角,以便下一个坐标(不完全正确,但对于这个例子来说足够接近)直接向前:
map.easeTo({ bearing:109, pitch:60, zoom:19 });
然后我可以直接飞到第二个坐标:
map.flyTo({ center:coordinateTwo, zoom: 19 });
然后我可以再次手动设置方位,将第三个坐标放在前面:
map.easeTo({ bearing:130, pitch:60, zoom:19 });
然后我可以直接飞到第三个坐标:
map.flyTo({ center:coordinateThree, zoom: 19 });
有没有一种方法可以自动计算每次的方位值,让每个flyTo
人都一直往前走?
我发现了这个问题,它涵盖了 Java 中的这个想法。基于那里的代码,我想出了以下代码,它接近但与它有更多的垂直角度,而不是直接对齐下一个点。
function bearing(lat1, lon1, lat2, lon2) {
var longDiff = lon2 - lon1;
var y = Math.sin(longDiff) * Math.cos(lat2);
var x = Math.cos(lat1) * Math.sin(lat2) - Math.sin(lat1) * Math.cos(lat2) * Math.cos(longDiff);
return ( toDegrees( Math.atan2( y, x ) ) + 360 ) % 360;
}
function toDegrees (angle) {
return angle * (180 / Math.PI);
}