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更新:我的修复

这就是解决我的问题的方法,它可能会对您有所帮助!

override func viewDidAppear(animated: Bool) {
    authors = loadPlist()
    tableView.reloadData()
}

现在数据加载完美:)

我的代码有问题。我有一个要修改和添加条目的 plist。

一切正常,但我需要重新启动 iOS 模拟器才能看到新添加的 plist 条目。

快速总结一下,一切都在 plist 文件中更新,但它需要重新构建应用程序。

我试过 tableView.reloadData() 但我的理解是一旦 viewDidLoad() 只运行一次。

现在我试图通过创建额外的 Segue 连接来绕过这一点,但我发现这会适得其反并且很麻烦。

非常感谢!

附言

我有一种感觉我没有正确地保存数据?

创建副本时如何从 plist 中检索信息:

private func loadPlist() -> NSArray {
        var data = NSArray()
        // attempt to open "authors.plist" from the application's Documents/ directory
        let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)
            as NSArray
        let documentsDirectory = paths.objectAtIndex(0) as! NSString
        let path = documentsDirectory.stringByAppendingPathComponent("authors.plist")
        let fileManager = NSFileManager.defaultManager()
        // if the file is not available (first access), then open it from the app's
        // mainBundle Resources/ folder:

        if(!fileManager.fileExistsAtPath(path)) {
            let plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("authors", ofType: "plist")

            data = NSArray(contentsOfFile: plistPath!)!

            do {
                try fileManager.copyItemAtPath(plistPath!, toPath: path)
            } catch let error as NSError {
                // failure
                print("Error copying plist file: \(error.localizedDescription)")
            }
            print("First launch... Default plist file copied...")
            data.writeToFile(path, atomically: true)
        }
        else {
            data = (NSArray(contentsOfFile: path))!
        }
        return data
    }

保存数据:

func saveData(){

        let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)
            as NSArray
        let documentsDirectory = paths.objectAtIndex(0) as! NSString
        let path = documentsDirectory.stringByAppendingPathComponent("authors.plist")

        if let plistArray = NSMutableArray(contentsOfFile: path) {
          //...  
          //...
          plistArray.writeToFile(path, atomically: false)
        }

    }

保存按钮:

@IBAction func saveDataButton(sender: UIBarButtonItem) {

            saveData()
            navigationController?.popViewControllerAnimated(true)

    }

我如何填充我的表格视图:

let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(cellIdentifier, forIndexPath: indexPath)

        if let author = authors[indexPath.row] as? [String: AnyObject], let name = author["Author"] as? String {
            // Configure Cell
            cell.textLabel?.text = name
        }
        return cell;

我的 viewDidLoad() 现在:

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        title = "Authors"
        authors = loadPlist()
        tableView.registerClass(UITableViewCell.classForCoder(), forCellReuseIdentifier: cellIdentifier)
        tableView.delegate = self;
        tableView.dataSource = self;
        tableView.reloadData()
    }
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1 回答 1

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你似乎很困惑。是的,viewDidLoad 在视图控制器的生命周期中只被调用一次。

您应该在 viewDidLoad 中调用一次 loadData 方法。

您应该在返回之前更改 loadData 以制作数组的可变副本。您应该将可变数组保存在视图控制器的属性中。这将成为您的表格视图的模型(数据存储)。

当用户对表格视图中的条目进行更改时,将这些更改应用于您的可变数组。让您的表视图数据源方法从该可变数组中获取数据。

您的 storeData 方法是错误的。它首先从磁盘读取 plist(清除用户所做的任何更改),然后将其写回。最终的结果是它什么都不做。在函数的开头读取读取的内容,并将其中有更改的可变数组保存回 plist 文件。

于 2016-03-17T11:14:37.777 回答