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glBufferStorage有一个标志 GL_MAP_COHERENT_BIT,这个标志有如下描述:

对同时映射以供客户端访问并由服务器使用的缓冲区的共享访问将是一致的,只要该映射是使用 glMapBufferRange 执行的。也就是说,客户端或服务器写入存储的数据将立即对对方可见,而应用程序无需采取进一步的行动。尤其是,

如果您在映射范围内写入一个值,如何使其对对方可见?这是通过 DMA 控制器使用 DMA 传输吗?还是有其他机制?

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