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SCNBox 是否可以为材质使用不同的颜色,然后覆盖颗粒状纹理?净效果使您可以有效地创建无限数量的不同颜色的纹理,同时仅使用单个图像。

SceneKit 可以做到这一点吗?

这个问题与这篇文章不同,因为解决方案为不同颜色的纹理建议不同的图像。

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multiply您正在寻找的材料属性是什么?

您可以将图像用于diffuse材质属性,然后设置颜色来multiply为该图像着色。

于 2016-03-16T00:19:22.773 回答