您连接插槽和信号的方式是您在 C++ 中的方式,这与在 pyside 中的方式不同。
在 Zetcode 的一篇文章中,有这个确切程序的示例代码:
import sys
from PySide import QtGui, QtCore
class Example(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Example, self).__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
lcd = QtGui.QLCDNumber(self)
sld = QtGui.QSlider(QtCore.Qt.Horizontal, self)
vbox = QtGui.QVBoxLayout()
vbox.addWidget(lcd)
vbox.addWidget(sld)
self.setLayout(vbox)
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('Signal & slot')
self.show()
def main():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()
这不仅显示了应该如何编写整个程序(我假设这是您的目标),还显示了您在 PySide 中连接信号和插槽的方式。
因此,而不是 C++ 方式:
self.connect(self.pushButton, SIGNAL("clicked()"),self.lcdNumber.display(self.lineEdit.text()))
你应该有:
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
或者在你的情况下:
sld.valueChanged.connect(self.lineEdit.setText())
还要注意我写了“setText()”而不是“text()”,因为“text()”返回当前文本,“setText()”改变了它。
重新阅读问题后,以下是使它起作用的代码段:
class MainDialog (QDialog, MultiTool_widget_ui.Ui_Form):
def __init__(self):
#super(MainDialog, self).__init__() OR <next line>
QDialog.__init__(self)
self.setupUi(self)
self.btn = QPushButton("Click ME!")
self.le = QLineEdit(self)
self.lcd = QLCDDisplay(self)
btn.clicked.connect(self.onBtnClicked)
vbox = QVBoxLayout(self)
vbox.addWidget(self.btn)
vbox.addWidget(self.le)
vbox.addWidget(self.lcd)
self.setLayout(vbox)
def onBtnClicked():
self.lcd.display(self.le.text(())
我希望最后一次编辑能解决问题,但是当我在手机上打字时,我现在无法测试它;)