我最近使用跷跷板框架创建了一个小扫雷器 UI ,它基本上是一个漂亮的 clojure 包装器。相关代码可以在这里找到。
到目前为止,基本上一切正常,唯一的问题是当您选择专家级别的游戏时,用户体验非常糟糕。原因是每次单击单元格时,都会重新绘制整个 ui,这需要很长时间(平均 850 毫秒)。
负责重绘的代码如下:
(defn- update-fields
[cell-states]
(doseq [[idx state] (map-indexed vector cell-states)
:let [field (select-field idx)]]
(config! field :icon (icons/cell-icons state))))
(defn- update-board
[snapshot face]
(do
(change-smiley face)
(update-fields (:cells snapshot))
(repaint! ui)))
图标处理的代码如下所示
(ns minesweeper.icons
(:require
[clojure.java.io :as io]
[clojure.string :as str]
[seesaw.icon :as icon]))
(def ^:private cell-icons-path "minesweeper/icons/cell")
(def ^:private face-icons-path "minesweeper/icons/face")
(defn- file-name
[file]
(str/replace-first
(.getName file) #"\.[^.]+$" ""))
(def ^:private init-icons
(memoize
(fn [res]
(let [parent (rest (file-seq (io/file (io/resource res))))]
(reduce
#(assoc %1 (keyword (file-name %2)) (icon/icon %2))
{}
parent)))))
(defn cell-icons
[id]
(let [icons (init-icons cell-icons-path)]
(get icons id)))
(defn face-icons
[id]
(let [icons (init-icons face-icons-path)]
(get icons id)))
所以我的问题是,如何更有效地解决这个问题?我考虑只更新受点击影响的单元格(由 JButtons 表示),但如果自动清除打开很多相邻的单元格,这也可能需要相当长的时间。
一般来说,使用带有按钮的 mig 布局来表示电路板是一个合理的选择吗?