我有一些通过 TCP 套接字发送的 XDR 数据包。这是我的代码片段:
const size_t BUFFER_LENGTH = 2000;
XDR xdr;
char *buffer = new char[BUFFER_LENGTH];
xdrmem_create(&xdr, buffer, BUFFER_LENGTH, XDR_ENCODE);
const std::string requestId = request->getPacket()->getRequestId();
MyPacket responcePacket(requestId, status,message);
responcePacket.serialize(&xdr);
unsigned int byteSent = write(*socketDescriptor_, buffer, BUFFER_LENGTH);
delete buffer;
if(byteSent!=BUFFER_LENGTH)
{
throw Exception("Error during write!");
}
其中数据包被序列化如下:
class MyPacket:
void MyPacket::serialize(XDR* xdr)
{
// Convert Enum to int
int _messageType = (int) messageType_;
uint32_t _status = (uint32_t) status_;
//Copy all strings to c_string
char *_requestId = new char[requestId_.length() + 1];
std::strcpy(_requestId,requestId_.c_str());
char *_message = new char[message_.length() + 1];
std::strcpy(_message,message_.c_str());
bool status = xdr_int(xdr, &_messageType) &&
xdr_string(xdr, &_requestId, REQUESTID_LENGTH_) &&
xdr_u_int(xdr, &_status ) &&
xdr_string(xdr, &_message, MESSAGE_LENGTH_);
delete _requestId;
delete _message;
if(!status)
{
throw new Exception("Error while serializing MyPacket.");
}
}
....
}
作为第一个测试,我假设最大数据包大小为 2000,并且我总是从另一侧读取 2000。作为第一次测试,这项工作很好,但我希望能够在不需要时发送和接收更少的信息。此外,我不想重新编译客户端,以防我增加服务器上的数据包大小。
我想知道是否有适当的方法来发送和接收此流,而不必自己预先设置数据包大小。如果我必须自己添加这个,有没有办法轻松获得 xdr 大小?
干杯,
补充: 我尝试使用 xdr_rec 缓冲区,如下所示:
XDR ixdr;
int i;
xdrrec_create (&ixdr,0,0,reinterpret_cast<char*> (&ui),&underflow,0);
ixdr.x_op = XDR_DECODE;
cout << "xdrrec_eof: " << xdrrec_eof (&ixdr) <<endl;
cout << "xdrrec_skiprecord: " << xdrrec_skiprecord (&ixdr) <<endl;
for(j=0;j<10;j++){
xdr_uint32_t (&ixdr, &i);
cerr << "i: " << i << endl;
}xdr_destroy (&ixdr);
如果我给它一个正确的 10 uint32 缓冲区,一切都很好。现在我试图在我的缓冲区末尾剪切一些字节,我期待或者xdrrec_eof
给xdrrec_skiprecord
我一个错误。这就是我想用它来检测我还没有收到所有数据。取而代之的是,两者都成功返回并xdr_uint32_t
阻止代码执行。所以我现在真正想念的是一种在开始解码之前检测到我已经收到完整数据包的方法xdr_uint32_t
。有什么建议吗?